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摘要: 【节点】[Adjustment-Hue节点]原理解析与实际应用 在Unity的URP渲染管线中,Shader Graph提供了强大的可视化着色器编程功能,其中Hue节点作为色彩处理的核心组件,能够实现精确的色相调整。本文深入解析Hue节点的功能特性、应用场景及其实 阅读全文
posted @ 2025-12-12 10:43 SmalBox 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Adjustment-Contrast节点]原理解析与实际应用 节点功能概述 Contrast节点是Unity URP(Universal Render Pipeline)渲染管线中用于动态调整图像对比度的核心工具,通过数学变换实现颜色值的非线性映射。该节点在视觉 阅读全文
posted @ 2025-12-11 16:14 SmalBox 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Adjustment-ChannelMixer节点]原理解析与实际应用 在Unity URP(Universal Render Pipeline)渲染管线中,ShaderGraph的ChannelMixer节点是实现颜色通道精确控制的核心工具。该节点通过调整输入通道对输出 阅读全文
posted @ 2025-12-10 15:26 SmalBox 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】UnityShaderGraph节点分类介绍 节点分类体系概述 ShaderGraph作为Unity的可视化着色器开发工具,其节点系统按照功能划分为九大核心类别。每类节点承担特定的计算任务,共同构建完整的着色器逻辑链路。以下是基于URP渲染管线的 阅读全文
posted @ 2025-12-09 09:14 SmalBox 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【基础】UnityShader Graph 的编辑器介绍 在Unity游戏开发中,着色器(Shader)是定义物体表面视觉表现的核心组件,直接影响游戏画面的最终品质。Shader Graph作为Unity推出的可视化着色器编辑工具,通过节点化的工作流程显著降 阅读全文
posted @ 2025-12-08 10:07 SmalBox 阅读(71) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【基础】Unity着色器编程的语言和数学基础介绍 着色器编程语言基础 Unity URP(Universal Render Pipeline)管线中主要支持三种着色器语言:GLSL(OpenGL Shading Language)、CG(C for 阅读全文
posted @ 2025-12-07 10:48 SmalBox 阅读(31) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【基础】Unity着色器网格和计算对象介绍 Mesh网格定义与核心概念 顶点(Vertex)的本质与特性 顶点是构成3D模型的基本几何单元,每个顶点在三维空间中具有明确的坐标位置(x,y,z)。在Unity中,顶点不仅包含位置信息,还承载着模型 阅读全文
posted @ 2025-12-06 17:48 SmalBox 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[内置Shader]粒子非光照ParticlesUnlit 作用与原理 ParticlesUnlit是Unity通用渲染管线(URP)中专为粒子系统设计的无光照着色器,核心功能包括: ‌无光照计算‌:跳过复杂光照模型,仅通过纹理和顶点颜色实现高效渲染,适合火焰 阅读全文
posted @ 2025-12-05 08:24 SmalBox 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[内置Shader]粒子简单光照ParticlesSimpleLit 作用与原理 ParticlesSimpleLit是Unity URP(Universal Render Pipeline)中专门为粒子系统设计的简化光照着色器,主要用于实现高性能的粒子渲染效果。其核心 阅读全文
posted @ 2025-12-04 09:55 SmalBox 阅读(32) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[内置Shader]粒子光照ParticlesLit Unity URP内置的Particles Lit着色器是专为粒子系统设计的高质量光照模型,其核心作用是为火焰、烟雾、雨雪等动态粒子效果提供逼真的光照交互。该着色器采用URP的物理光照计算模型,支持透 阅读全文
posted @ 2025-12-03 08:38 SmalBox 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
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