摘要: 【开篇导览】探索游戏渲染从UnityURP开始 游戏中的画面是如何从数据经过计算显示在屏幕上? UnitySRP将渲染管线开放出来,URP作为官方实践示例,能看到具体如何设计和实现一个渲染管线,作为学习了解渲染流水线的开端是极好的。 内容不局限于Unity,只是将其作为实践样例来讨论如何渲染。 阅读全文
posted @ 2025-08-06 15:28 SmalBox 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Length节点]原理解析与实际应用 描述 Length 节点是 Unity URP Shader Graph 中的一个基础数学运算节点,用于计算输入向量的长度或大小。在计算机图形学和数学中,向量的长度表示从原点到该向量所代表点的距离,这 阅读全文
posted @ 2026-04-01 10:41 SmalBox 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Exponential节点]原理解析与实际应用 在 Unity URP Shader Graph 中,Exponential 节点是一个功能强大的数学运算节点,专门用于执行指数运算。指数函数在计算机图形学和着色器编程中扮演着至关重要的角色,它们能够 阅读全文
posted @ 2026-03-31 14:54 SmalBox 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Absolute节点]原理解析与实际应用 在 Unity URP Shader Graph 中,Absolute 节点是一个基础但功能强大的数学运算节点,用于处理各种图形渲染中的数值计算需求。该节点能够将输入的负值转换为正值,同时保持正值不变 阅读全文
posted @ 2026-03-30 11:43 SmalBox 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[TextureSize节点]原理解析与实际应用 Texture Size 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个功能强大且实用的输入节点,它允许着色器程序访问和利用纹理的尺寸信息。在实时渲染和着色器开发中,了解纹理的确切尺寸对 阅读全文
posted @ 2026-03-29 13:11 SmalBox 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Texture3DAsset节点]原理解析与实际应用 在 Unity URP Shader Graph 中,Texture 3D Asset 节点是一个基础且重要的资源定义节点,它专门用于在着色器程序中定义和引用三维纹理资源。与传统的 2D 纹理不同,3 阅读全文
posted @ 2026-03-28 13:41 SmalBox 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Texture2DAsset节点]原理解析与实际应用 Texture 2D Asset 节点是 Unity URP Shader Graph 中用于定义和引用 2D 纹理资源的基础节点。在实时渲染和着色器开发中,纹理是构建视觉丰富效果的核心元素,而 Te 阅读全文
posted @ 2026-03-27 10:14 SmalBox 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Texture2DArrayAsset节点]原理解析与实际应用 Texture 2D Array Asset 节点是 Unity URP Shader Graph 中的一个重要资源节点,专门用于处理和管理 2D 纹理数组资源。在实时渲染和游戏开发中,纹理数组提供了 阅读全文
posted @ 2026-03-26 16:26 SmalBox 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[SplitTextureTransform节点]原理解析与实际应用 在 Unity URP Shader Graph 中,Split Texture Transform 节点是一个功能强大且灵活的工具,它允许开发者对纹理资源进行精细的控制和操作。这个节点的核心价值在于 阅读全文
posted @ 2026-03-25 10:51 SmalBox 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[SampleVirtualTexture节点]原理解析与实际应用 Sample Virtual Texture 节点是 Unity URP Shader Graph 中用于处理虚拟纹理采样的核心节点。虚拟纹理技术是一种先进的纹理流送系统,它允许开发者使用超出传统 G 阅读全文
posted @ 2026-03-24 10:12 SmalBox 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[SampleTexture3D节点]原理解析与实际应用 Sample Texture 3D 节点是 Unity Shader Graph 中用于处理三维纹理资源的核心节点。在实时渲染和视觉效果制作中,3D 纹理作为一种体积数据存储格式,能够为着色器提供丰富 阅读全文
posted @ 2026-03-22 22:42 SmalBox 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)