摘要: 【开篇导览】探索游戏渲染从UnityURP开始 游戏中的画面是如何从数据经过计算显示在屏幕上? UnitySRP将渲染管线开放出来,URP作为官方实践示例,能看到具体如何设计和实现一个渲染管线,作为学习了解渲染流水线的开端是极好的。 内容不局限于Unity,只是将其作为实践样例来讨论如何渲染。 阅读全文
posted @ 2025-08-06 15:28 SmalBox 阅读(102) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Adjustment-Saturation节点]原理解析与实际应用 饱和度节点是Unity通用渲染管线(URP)中Shader Graph的重要组成部分,专门用于调节颜色的鲜艳程度。该节点通过数学运算实现色彩空间的转换,能够在维持色调与明度不变的前提下,精确控制颜色的 阅读全文
posted @ 2025-12-15 11:34 SmalBox 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Adjustment-ReplaceColor节点]原理解析与实际应用 ReplaceColor节点是Unity ShaderGraph中Artistic类别下的重要颜色调整工具,能够将输入颜色中的指定颜色值替换为目标颜色,并通过参数控制实现平滑的过渡效果。该节点在游戏开 阅读全文
posted @ 2025-12-14 21:12 SmalBox 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Adjustment-InvertColors节点]原理解析与实际应用 Unity URP Shader Graph中的Invert Colors节点是一个功能强大的颜色处理工具,能够基于每个通道单独反转输入颜色的数值。其设计理念是通过数学运算将颜色值在其取值范围内翻转, 阅读全文
posted @ 2025-12-13 11:27 SmalBox 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Adjustment-Hue节点]原理解析与实际应用 在Unity的URP渲染管线中,Shader Graph提供了强大的可视化着色器编程功能,其中Hue节点作为色彩处理的核心组件,能够实现精确的色相调整。本文深入解析Hue节点的功能特性、应用场景及其实 阅读全文
posted @ 2025-12-12 10:43 SmalBox 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Adjustment-Contrast节点]原理解析与实际应用 节点功能概述 Contrast节点是Unity URP(Universal Render Pipeline)渲染管线中用于动态调整图像对比度的核心工具,通过数学变换实现颜色值的非线性映射。该节点在视觉 阅读全文
posted @ 2025-12-11 16:14 SmalBox 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Adjustment-ChannelMixer节点]原理解析与实际应用 在Unity URP(Universal Render Pipeline)渲染管线中,ShaderGraph的ChannelMixer节点是实现颜色通道精确控制的核心工具。该节点通过调整输入通道对输出 阅读全文
posted @ 2025-12-10 15:26 SmalBox 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】UnityShaderGraph节点分类介绍 节点分类体系概述 ShaderGraph作为Unity的可视化着色器开发工具,其节点系统按照功能划分为九大核心类别。每类节点承担特定的计算任务,共同构建完整的着色器逻辑链路。以下是基于URP渲染管线的 阅读全文
posted @ 2025-12-09 09:14 SmalBox 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【基础】UnityShader Graph 的编辑器介绍 在Unity游戏开发中,着色器(Shader)是定义物体表面视觉表现的核心组件,直接影响游戏画面的最终品质。Shader Graph作为Unity推出的可视化着色器编辑工具,通过节点化的工作流程显著降 阅读全文
posted @ 2025-12-08 10:07 SmalBox 阅读(35) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【基础】Unity着色器编程的语言和数学基础介绍 着色器编程语言基础 Unity URP(Universal Render Pipeline)管线中主要支持三种着色器语言:GLSL(OpenGL Shading Language)、CG(C for 阅读全文
posted @ 2025-12-07 10:48 SmalBox 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【基础】Unity着色器网格和计算对象介绍 Mesh网格定义与核心概念 顶点(Vertex)的本质与特性 顶点是构成3D模型的基本几何单元,每个顶点在三维空间中具有明确的坐标位置(x,y,z)。在Unity中,顶点不仅包含位置信息,还承载着模型 阅读全文
posted @ 2025-12-06 17:48 SmalBox 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)