上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ··· 23 下一页
摘要: 【节点】[Vector3节点]原理解析与实际应用 在Unity的Shader Graph可视化着色器编辑器中,Vector 3节点是一个基础且功能强大的构建块,它允许开发者在着色器中定义和操作三维向量值。这个节点在URP(Universal Rend 阅读全文
posted @ 2026-01-20 10:20 SmalBox 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Vector2节点]原理解析与实际应用 在Unity的Shader Graph可视化着色器编辑器中,Vector 2节点是一个基础且重要的构建块,用于创建和操作二维向量。理解并熟练运用Vector 2节点对于开发各种视觉效果至关重要,从简单 阅读全文
posted @ 2026-01-19 09:09 SmalBox 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Slider节点]原理解析与实际应用 在Unity URP Shader Graph中,Slider节点是一个功能强大且常用的工具节点,它为着色器开发提供了直观的参数控制方式。通过Slider节点,开发者可以创建可调节的浮点数值,这些数值 阅读全文
posted @ 2026-01-18 12:05 SmalBox 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Integer节点]原理解析与实际应用 在Unity URP Shader Graph中,Integer节点是一个基础但功能强大的工具节点,它允许开发者在着色器程序中定义和使用整型常量。虽然着色器编程通常以浮点数运算为主,但整数在特定场景下 阅读全文
posted @ 2026-01-17 10:56 SmalBox 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Float节点]原理解析与实际应用 Float节点是Unity Shader Graph中最基础且使用频率最高的节点之一,它用于定义和操作浮点数值。在着色器编程中,浮点数是表示各种参数和计算结果的基石,从简单的颜色强度到复杂的数学运算都 阅读全文
posted @ 2026-01-16 09:20 SmalBox 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Constant节点]原理解析与实际应用 在Unity的Shader Graph可视化着色器编辑器中,Constant节点是一个基础但至关重要的数学工具节点。它允许开发者在着色器程序中预定义和使用常见的数学常量值,无需手动输入这些数值,从而提 阅读全文
posted @ 2026-01-15 10:37 SmalBox 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Color节点]原理解析与实际应用 Color节点是Shader Graph中最基础且使用频率最高的节点之一,它用于定义和输出颜色值。在视觉着色器开发过程中,Color节点扮演着色彩定义的核心角色,无论是设置物体表面颜色、调整光照反射率 阅读全文
posted @ 2026-01-14 15:36 SmalBox 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Boolean节点]原理解析与实际应用 Boolean节点概述 Boolean节点是Unity Shader Graph中用于处理布尔逻辑的基础节点之一。在Shader Graph中,布尔值虽然表面上表示真/假逻辑,但在底层实现上实际上被处 阅读全文
posted @ 2026-01-13 09:58 SmalBox 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Channel-Swizzle节点]原理解析与实际应用 Swizzle节点的核心概念深度解析 在Unity通用渲染管线(URP)的Shader Graph可视化着色器编辑器中,Swizzle节点承担着矢量分量重排的关键功能。这种称为"重排"的操作模式,在计 阅读全文
posted @ 2026-01-12 11:01 SmalBox 阅读(40) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Channel-Split节点]原理解析与实际应用 拆分节点(Split Node)是Unity ShaderGraph中用于将向量分解为独立浮点数值的基础工具。它通过提取输入向量的各个通道(R/G/B/A),将多维向量数据拆分为单精度浮点数输出,广泛应用于材质编辑、数据处理及算法逻辑中。该节点能够自动处理不同维度的输入向量,支持Vector2、Vector3和Vector4类型,并根据输入维度智能调整输出内容。 阅读全文
posted @ 2026-01-11 11:32 SmalBox 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ··· 23 下一页