摘要: 【基础】Unity着色器网格和计算对象介绍 Mesh网格定义与核心概念 顶点(Vertex)的本质与特性 顶点是构成3D模型的基本几何单元,每个顶点在三维空间中具有明确的坐标位置(x,y,z)。在Unity中,顶点不仅包含位置信息,还承载着模型 阅读全文
posted @ 2025-12-06 17:48 SmalBox 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)