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摘要: 【URP】Unity[后处理]色彩调整ColorAdjustments Unity URP中的Color Adjustments后处理效果用于调整最终渲染图像的整体色调、亮度和对比度,是优化视觉表现的核心工具。其发展历史可追溯至Unity 4.X时代的色彩校正曲线和3D查 阅读全文
posted @ 2025-11-02 16:12 SmalBox 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[后处理]通道混合ChannelMixer ChannelMixer是Unity URP后处理系统中用于颜色通道混合的核心效果组件,主要用于调整RGB通道的混合比例以实现特定的色彩分级效果。其发展历史可追溯至影视行业的传统调色技术,后被整合到U 阅读全文
posted @ 2025-11-01 19:29 SmalBox 阅读(66) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[后处理]色差ChromaticAberration 色差(Chromatic Aberration)是Unity URP后处理系统中的一种视觉效果,模拟真实相机镜头因折射率差异导致不同波长光线无法聚焦在同一点而产生的彩色边缘现象。(类似抖音Log的颜色 阅读全文
posted @ 2025-10-31 09:11 SmalBox 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[抗锯齿]原理实现与对比 历史发展节点 ‌2001年‌:MSAA成为DirectX 8标准配置,通过硬件多采样解决几何锯齿 ‌2009年‌:NVIDIA推出FXAA,开创后处理抗锯齿时代 ‌2011年‌:SMAA 1.0发布, 阅读全文
posted @ 2025-10-30 08:26 SmalBox 阅读(146) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 【URP】Unity[纹理压缩]算法多平台对比 纹理压缩技术发展节点 ‌早期阶段 2000年代初‌ DXT/S3TC成为PC和主机平台主流,采用4×4像素块压缩,但移动端支持有限。 PVRTC(2008年)专为PowerVR GPU设计,要求纹理尺 阅读全文
posted @ 2025-10-29 00:32 SmalBox 阅读(100) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 【URP】Unity[置换贴图]原理与实践 置换贴图(Displacement Map)是一种通过修改顶点位置来实现表面凹凸细节的技术,与法线贴图仅影响光照不同,它直接改变几何形状,适用于需要真实物理变形的场景。 技术原理与解决的问题 ‌功能差 阅读全文
posted @ 2025-10-28 11:45 SmalBox 阅读(108) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 【URP】Unity[法线贴图]原理与实践 法线贴图(Normal Mapping)是一种通过修改表面法线方向来模拟凹凸细节的纹理技术,无需增加模型几何复杂度,显著提升渲染效率同时保持视觉真实感。 解决的问题 ‌性能优化‌:用低多边形模型配合法 阅读全文
posted @ 2025-10-27 10:47 SmalBox 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[视差贴图]模拟[冰面裂缝]实践 Unity URP 冰面裂缝视差效果实现方案 冰面裂缝效果优化的URP Shader实现。该方案通过‌视差遮挡贴图(POM)‌技术增强深度表现,结合‌高度图动态控制‌实现可调节的冰缝裂痕效果。 核心特 阅读全文
posted @ 2025-10-26 18:44 SmalBox 阅读(114) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[视差贴图]模拟[风格化地形]实践 陡峭视差贴图(Steep Parallax Mapping)实现原理 陡峭视差贴图通过‌分层深度比较‌和‌动态UV偏移‌技术增强岩石表面立体感. ‌视角自适应分层采样‌ 根据视线与表面法线的夹角动态分 阅读全文
posted @ 2025-10-25 01:33 SmalBox 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[视差遮挡贴图]原理剖析实践 视差遮挡贴图(POM)是一种高级渲染技术,通过光线步进算法精确计算视线与高度图的交点,模拟复杂表面的几何遮挡效果。相比标准视差贴图,POM能更真实表现深度变化和自阴影,适用于高精度材质。其核心是分层深度检测和动态采样优化,根据视角动态调整采样层数,并通过二分法逼近精确UV。Unity URP实现中,关键点包括动态采样层数、光线步进循环和二分法优化。技术对比显示POM精度最高但性能消耗较大,适合PC/主机平台,移动端需减少采样层数。建议高度图使用法线贴图的Alpha通道节省资源,控制_ParallaxScal 阅读全文
posted @ 2025-10-24 14:57 SmalBox 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)
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