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摘要: 【节点】[Blend节点]原理解析与实际应用 混合模式基础原理 Blend节点的核心功能是通过数学运算实现Base与Blend两个输入值的混合,其通用公式可表示为:Out = Base + Opacity × (Blend - Base)。当Op 阅读全文
posted @ 2025-12-22 09:40 SmalBox 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[GammaToLinearSpaceExact节点]原理解析与实际应用 GammaToLinearSpaceExact节点是Unity URP Shader Graph中用于色彩空间转换的重要工具,专门处理从伽马空间到线性空间的精确转换。在现代实时渲染管线中,正确的色彩空 阅读全文
posted @ 2025-12-21 19:17 SmalBox 阅读(32) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[LinearToGammaSpaceExact节点]原理解析与实际应用 线性颜色空间与伽马颜色空间基础概念 在计算机图形学中,颜色空间的管理是渲染流程中至关重要的环节。理解线性颜色空间和伽马颜色空间的区别对于创建逼真的渲染效果至关重要。 线性颜色空间指的是颜色数值与实际物 阅读全文
posted @ 2025-12-20 19:07 SmalBox 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[RGBtoGrayscale节点]原理解析与实际应用 在Unity的Shader Graph可视化着色器编辑器中,RGBtoGrayscale节点是一个功能强大且常用的图像处理工具。该节点专门用于将RGB彩色信息转换为灰度值,这一过程在计算机图形学和图像 阅读全文
posted @ 2025-12-19 11:25 SmalBox 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[RGBtoLuminance节点]原理解析与实际应用 RGBtoLuminance节点概述 RGBtoLuminance节点是Unity URP Shader Graph中一个重要的颜色处理工具,专门用于将RGB颜色信息转换为流明度(Luminance) 阅读全文
posted @ 2025-12-18 09:12 SmalBox 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[ColorspaceConversion节点]原理解析与实际应用 在Unity的Shader Graph中,Colorspace Conversion节点是一个功能强大且实用的工具,它允许开发者在不同的颜色空间之间进行转换。理解这个节点的工作原理和应用场景对于创建高 阅读全文
posted @ 2025-12-17 10:51 SmalBox 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Adjustment-WhiteBalance节点]原理解析与实际应用 在Unity的通用渲染管线(URP)中,Shader Graph为开发者提供了强大的可视化着色器编辑功能。White Balance节点作为色彩校正的关键工具,采用科学算法实现专业级的白平衡调节,广泛 阅读全文
posted @ 2025-12-16 11:03 SmalBox 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Adjustment-Saturation节点]原理解析与实际应用 饱和度节点是Unity通用渲染管线(URP)中Shader Graph的重要组成部分,专门用于调节颜色的鲜艳程度。该节点通过数学运算实现色彩空间的转换,能够在维持色调与明度不变的前提下,精确控制颜色的 阅读全文
posted @ 2025-12-15 11:34 SmalBox 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Adjustment-ReplaceColor节点]原理解析与实际应用 ReplaceColor节点是Unity ShaderGraph中Artistic类别下的重要颜色调整工具,能够将输入颜色中的指定颜色值替换为目标颜色,并通过参数控制实现平滑的过渡效果。该节点在游戏开 阅读全文
posted @ 2025-12-14 21:12 SmalBox 阅读(35) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Adjustment-InvertColors节点]原理解析与实际应用 Unity URP Shader Graph中的Invert Colors节点是一个功能强大的颜色处理工具,能够基于每个通道单独反转输入颜色的数值。其设计理念是通过数学运算将颜色值在其取值范围内翻转, 阅读全文
posted @ 2025-12-13 11:27 SmalBox 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
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