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摘要: 【节点】[Matrix2x2节点]原理解析与实际应用 概述 Matrix 2x2节点是Unity URP Shader Graph中的一个基础数学节点,用于在着色器程序中定义和操作2x2矩阵。在计算机图形学和实时渲染中,矩阵是不可或缺的数学工具,而2x2 阅读全文
posted @ 2026-02-23 19:36 SmalBox 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[ShadowMask节点]原理解析与实际应用 Shadow Mask 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个重要的光照处理节点,专门用于获取烘焙后的 ShadowMask 信息。在实时渲染和烘焙光照结合的场景中,Shadow 阅读全文
posted @ 2026-02-22 18:38 SmalBox 阅读(31) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[ReflectionProbe节点]原理解析与实际应用 摘要 Unity URP中的ReflectionProbe节点是实现环境反射效果的核心工具,通过采样场景反射探针的立方体贴图数据,为动态物体提供真实反射。该节点需要输入对象空间的法线和视图方向向量,支 阅读全文
posted @ 2026-02-21 19:22 SmalBox 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[MainLightShadow节点]原理解析与实际应用 摘要 MainLightShadow节点是Unity URP ShaderGraph中处理主光源阴影的关键工具,支持实时阴影与ShadowMask阴影的动态混合。该节点封装了阴影映射和光照贴图技术,通 阅读全文
posted @ 2026-02-20 20:13 SmalBox 阅读(37) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[MainLightRealtimeShadow节点]原理解析与实际应用 在Unity的Shader Graph中,Main Light Realtime Shadow节点是一个功能强大且常用的工具,专门用于获取场景中主光源的实时阴影信息。这个节点在实现动态光照效果时起着至 阅读全文
posted @ 2026-02-19 21:50 SmalBox 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[MainLightDirection节点]原理解析与实际应用 在Unity URP(Universal Render Pipeline)着色器图形(Shader Graph)中,Main Light Direction节点是一个功能强大且常用的工具节点,它为着色 阅读全文
posted @ 2026-02-18 09:18 SmalBox 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[MainLightColor节点]原理解析与实际应用 在Unity URP渲染管线中,光照计算是创建逼真视觉效果的核心环节。Main Light Color节点作为Shader Graph中的重要组件,专门用于获取场景中主定向光源的颜色属性信息。这个节点 阅读全文
posted @ 2026-02-17 14:59 SmalBox 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[CustomSpecular节点]原理解析与实际应用 CustomSpecular 节点是 Unity URP Shader Graph 中用于实现自定义高光光照效果的核心节点。在计算机图形学中,高光反射是模拟光线在物体表面反射时产生的明亮区域,它对于表 阅读全文
posted @ 2026-02-16 14:06 SmalBox 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[CustomLighting节点]原理解析与实际应用 CustomLighting 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个功能强大的复合节点,专门用于构建自定义的 PBR(基于物理的渲染)光照模型。该节点为开发者提供了一个灵活且高效 阅读全文
posted @ 2026-02-15 14:59 SmalBox 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[CustomDiffuse节点]原理解析与实际应用 描述 CustomDiffuse节点是Unity URP Shader Graph中一个功能强大的光照计算节点,专门用于实现用户自定义的固有色光照效果。该节点为着色器开发者提供了高度灵活的光照控制能力 阅读全文
posted @ 2026-02-14 09:03 SmalBox 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
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