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摘要: 【URP】Unity[后处理]色调映射Tonemapping 色调映射(Tonemapping)是Unity URP后处理中的关键技术,用于将高动态范围(HDR)图像适配到标准动态范围(SDR)显示设备,解决亮度范围超出显示器能力导致的细节丢失问题。以下是综合解 阅读全文
posted @ 2025-11-13 09:29 SmalBox 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[后处理]色调分离SplitToning Split Toning(色调分离)是Unity URP后处理中用于对图像阴影和高光区域分别进行颜色校正的效果,通过独立控制阴影和高光的色调来创造独特的视觉风格。以下是详细解析: 核心功能与用途 ‌视 阅读全文
posted @ 2025-11-12 09:47 SmalBox 阅读(66) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[后处理]阴影,中间调,色差Shadows,Midtones,Highlights 基本概念与作用 Shadows, Midtones, Highlights 是 Unity URP 后处理系统中用于颜色分级的重要效果,它允许开发者分别控制画面中的阴影、中间色调和高光部分的颜色调整。 阅读全文
posted @ 2025-11-11 10:25 SmalBox 阅读(80) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 【URP】Unity[后处理]帕尼尼投影PaniniProjection Panini Projection是Unity URP后处理中的一种圆柱形投影效果,主要用于大场景中保持透视视图的直线特性。它通过特殊的几何变换使垂直直线和穿过图像中心的放射线保持笔直,从而解决广角镜 阅读全文
posted @ 2025-11-10 10:14 SmalBox 阅读(100) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[后处理]运动模糊MotionBlur Motion Blur 概念与作用 Motion Blur(运动模糊)是一种模拟真实相机在拍摄快速移动物体或自身移动时产生的模糊效果的后处理技术。它通过模糊图像中运动物体的轨迹,增强动态场景的真实感和 阅读全文
posted @ 2025-11-09 18:40 SmalBox 阅读(319) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 【URP】Unity[后处理]色彩偏移,中间调,高光增强-Lift,Gamma,Gain Lift、Gamma和Gain是Unity URP后处理系统中基于ASC CDL(美国电影摄影师协会色彩决策列表)标准的色彩分级工具,用于分别控制暗调、中间调和高光的色彩偏移与明度调整。以下是详细解析 阅读全文
posted @ 2025-11-08 17:28 SmalBox 阅读(90) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[后处理]镜头畸变LensDistortion Lens Distortion 效果概述 Lens Distortion 是 Unity URP 后处理系统中的核心组件之一,用于模拟真实相机镜头的光学畸变现象。这种效果通过扭曲渲染画面边缘,能够创造 阅读全文
posted @ 2025-11-07 11:01 SmalBox 阅读(73) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[后处理]胶片颗粒FilmGrain Film Grain的定义与作用 Film Grain是一种模拟传统摄影胶片颗粒感的后期处理效果,通过添加随机噪点纹理增强画面的艺术表现力。其核心用途包括: 复古风格模拟:重现胶片摄影的颗粒质感,增强 阅读全文
posted @ 2025-11-06 10:25 SmalBox 阅读(169) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 【URP】Unity[后处理]景深DepthOfField Unity URP中的景深(Depth of Field)是一种模拟真实相机光学特性的后处理效果,通过模糊近处或远处的物体来突出焦点区域,增强画面层次感和真实感。其发展经历了从Built-in管线的基 阅读全文
posted @ 2025-11-05 08:58 SmalBox 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[后处理]颜色查询ColorLookup 技术定义与核心作用 ColorLookup是基于LUT(Lookup Table)技术的颜色映射系统,通过预定义的256x16像素条状PNG纹理实现全局色彩替换。其核心价值在于: ‌风格统一‌:批量修 阅读全文
posted @ 2025-11-04 11:11 SmalBox 阅读(92) 评论(0) 推荐(0)
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