摘要: 【节点】UnityShaderGraph节点分类介绍 节点分类体系概述 ShaderGraph作为Unity的可视化着色器开发工具,其节点系统按照功能划分为九大核心类别。每类节点承担特定的计算任务,共同构建完整的着色器逻辑链路。以下是基于URP渲染管线的 阅读全文
posted @ 2025-12-09 09:14 SmalBox 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)