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摘要: 【节点】[TangentVector节点]原理解析与实际应用 在Unity的Shader Graph中,TangentVector节点是一个基础且重要的工具,它允许着色器开发者访问网格的切线矢量信息。切线矢量在计算机图形学中扮演着关键角色,特别是在实现各种高级渲 阅读全文
posted @ 2026-01-28 09:30 SmalBox 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[ScreenPosition节点]原理解析与实际应用 Screen Position节点是Unity URP Shader Graph中一个极其重要的内置节点,它提供了访问网格顶点或片元在屏幕空间中位置的能力。这个节点在实现各种屏幕空间效果、UI着色器、 阅读全文
posted @ 2026-01-27 10:24 SmalBox 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Position节点]原理解析与实际应用 Unity URP Shader Graph Position节点:空间坐标与视觉效果的桥梁 Position节点是Shader Graph中用于获取三维空间坐标的核心工具,其输出结果受空间坐标系选择 阅读全文
posted @ 2026-01-26 10:14 SmalBox 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[NormalVector节点]原理解析与实际应用 在Unity的Shader Graph中,NormalVector节点是一个基础且重要的工具,它允许着色器访问网格的法线矢量信息。法线矢量在计算机图形学中扮演着关键角色,它定义了表面的朝向,是光照计算 阅读全文
posted @ 2026-01-25 18:04 SmalBox 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[InstanceID节点]原理解析与实际应用 在Unity引擎的渲染管线中,GPU实例化是一项重要的性能优化技术,它允许在单个绘制调用中渲染多个相同的网格,显著减少了CPU到GPU的数据传输开销。在URP(Universal Render Pip 阅读全文
posted @ 2026-01-24 08:55 SmalBox 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[BitangentVector节点]原理解析与实际应用 在Unity URP Shader Graph中,BitangentVector节点是一个功能强大但常被忽视的节点,它为着色器编程提供了访问网格几何数据的重要能力。理解并正确使用这个节点对于创建高质量 阅读全文
posted @ 2026-01-23 11:18 SmalBox 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Billboard节点]原理解析与实际应用 Billboard节点是UnityShaderGraph中一个功能强大的顶点变换工具,专门用于实现面向相机的渲染效果。在实时渲染中,Billboard技术被广泛应用于粒子系统、植被渲染、UI元素和特效 阅读全文
posted @ 2026-01-22 11:25 SmalBox 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Vector4节点]原理解析与实际应用 Vector 4节点是Unity URP Shader Graph中用于处理和定义四维向量的核心节点。在计算机图形学和着色器编程中,四维向量是最基本的数据结构之一,广泛应用于颜色表示、空间坐标、纹理坐 阅读全文
posted @ 2026-01-21 09:09 SmalBox 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Vector3节点]原理解析与实际应用 在Unity的Shader Graph可视化着色器编辑器中,Vector 3节点是一个基础且功能强大的构建块,它允许开发者在着色器中定义和操作三维向量值。这个节点在URP(Universal Rend 阅读全文
posted @ 2026-01-20 10:20 SmalBox 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Vector2节点]原理解析与实际应用 在Unity的Shader Graph可视化着色器编辑器中,Vector 2节点是一个基础且重要的构建块,用于创建和操作二维向量。理解并熟练运用Vector 2节点对于开发各种视觉效果至关重要,从简单 阅读全文
posted @ 2026-01-19 09:09 SmalBox 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
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