摘要: 【节点】[Vector4节点]原理解析与实际应用 Vector 4节点是Unity URP Shader Graph中用于处理和定义四维向量的核心节点。在计算机图形学和着色器编程中,四维向量是最基本的数据结构之一,广泛应用于颜色表示、空间坐标、纹理坐 阅读全文
posted @ 2026-01-21 09:09 SmalBox 阅读(31) 评论(0) 推荐(0)