摘要: Bootstrap 对图片的支持。Bootstrap 提供了三个可对图片应用简单样式的 class: .img-rounded:添加style=" border-radius:6px "来获得图片圆角。.img-circle:添加 border-radius:500px 来让整个图片变成圆形。.im 阅读全文
posted @ 2023-05-24 10:32 mdyyyds_blog 阅读(416) 评论(0) 推荐(0)
摘要: WizTree v4.01 单文件汉化版 磁盘空间分析工具) https://www.aliyundrive.com/s/yfiTErLjekZ 点击链接保存,或者复制本段内容,打开「阿里云盘」APP 阅读全文
posted @ 2023-01-28 23:50 mdyyyds_blog 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载:http://t.csdn.cn/WkbhK 几天编译文件的时候报错, 编译出错信息:错误 1 error C4996: 'fopen': This function or variable may be unsafe. Consider using fopen_s instead. To d 阅读全文
posted @ 2023-01-06 15:50 mdyyyds_blog 阅读(745) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在Assets文件中右键->Create->Render Texture,命名为map 在Hierarchy面板中新建一个UI->Raw Image命名为Raw Image Map,该物体的Texture属性设置为第一步中的map Hierarchy面板中新建一个Camera,该物体的Texture 阅读全文
posted @ 2022-12-31 17:44 mdyyyds_blog 阅读(84) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 可以去ps里面调整图片 阅读全文
posted @ 2022-12-21 09:49 mdyyyds_blog 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 图片自适应屏幕大小 <body background="Images/BG1.jpg" style=" background-size:100% 100%; background-attachment: fixed;" > 属性background 将URI所指向的图片作为背景 background 阅读全文
posted @ 2022-12-04 17:37 mdyyyds_blog 阅读(204) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 骨骼跟随路径: 创建没有 IK 链的骨骼结构。 选择解算器开始位置的骨骼或对象。 选择“动画”菜单 >“IK 解算器”>“样条线 IK 解算器”。 在视口中,将光标移动到希望链结束的骨骼或对象处并单击该骨骼。 在视口中右键单击以结束 IK 解算器的创建过程,此时并没有选择样条线。 创建样条线 IK 阅读全文
posted @ 2022-10-23 22:25 mdyyyds_blog 阅读(604) 评论(0) 推荐(0)
摘要: opengl中的gluOrtho2D gluOrtho2D(-5.0,5.0,-5.0,5.0); 参数分别代表(左下角x坐标,右上角x坐标,左下角y坐标,右上角y坐标)——坐标全相对于窗口左下角--原点),near和far默认为-1和1,此函数决定一个平行六面体,即View Volume!,先不要 阅读全文
posted @ 2022-09-29 14:59 mdyyyds_blog 阅读(66) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 移动的话就意味着有按键事件(假设是W),停下来的话就意味着没有任何按键if(Input.GetKey (KeyCode.W) && !audio.isPlaying) //有移动键按下并且声音并不是播放状态{audio.Play(); //播放声音}if(!Input.anyKey && audio 阅读全文
posted @ 2022-09-11 00:00 mdyyyds_blog 阅读(102) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 编译语言 可以同时被人和编译器理解。 编译器 是一个特殊的程序,它可将用编程语言编写的程序装换成一系列的机器代码。 一般语言:程序员通常用编译语言来编写程序,然后运行编译器,将程序员编写的程序代码文件转换为含机器代码的单个文件——最终(已经编译的)程序。 优点:生成的程序可由计算机立即执行。 缺点: 阅读全文
posted @ 2022-08-13 15:32 mdyyyds_blog 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)