摘要:
本文介绍了在Unity URP中实现平面投影阴影的Shader实现方法。通过解析光源位置、方向与平面法线的关系,推导出投影点计算公式,并给出了完整的Shader代码实现。文章详细说明了计算过程中需要的参数:光源位置L0、方向L、平面法线TerrainNormal和平面任意点TerrainPos,重点讲解了投影距离d的计算公式。Shader实现包含透明度衰减效果,采用Transparent渲染队列和Blend混合模式,禁用ZWrite避免深度冲突。使用说明部分指导如何创建材质、设置参数并应用到物体上。该方案可 阅读全文
本文介绍了在Unity URP中实现平面投影阴影的Shader实现方法。通过解析光源位置、方向与平面法线的关系,推导出投影点计算公式,并给出了完整的Shader代码实现。文章详细说明了计算过程中需要的参数:光源位置L0、方向L、平面法线TerrainNormal和平面任意点TerrainPos,重点讲解了投影距离d的计算公式。Shader实现包含透明度衰减效果,采用Transparent渲染队列和Blend混合模式,禁用ZWrite避免深度冲突。使用说明部分指导如何创建材质、设置参数并应用到物体上。该方案可 阅读全文
posted @ 2025-09-02 08:58
SmalBox
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