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上一次,封装了一个简单的骨骼动画类,但是,这个类有很多问题。第一,只能播放一个默认的动画,第二,一个动画的实例里面包含了所有的资源... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53
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本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接:http://b... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53
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在3DMAX中一个人物原本的正立的,在D3D中使用这个.x文件却成了倒立的图像,这是因为坐标系的问题,3dmax是右手坐标系,... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53
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这是一篇比较不错的文章. 关于骨骼动画及微软示例Skinned Mesh的解析 骨骼动画是D3D的一个重要应用。尽管微软DX... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53
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阅读更多 在3D渲染的时候,工作量比较大且比较麻烦的一件事就是建模,如果想降低这种麻烦就需要借用网络上已经存在的一些... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53
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还是很棒的博客,不过没有一个目录,所以自己做了一个山寨目录在这里,便于随时查找。前面31期从略。 【Visual C++】游... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53
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1.斜角地图和透明动画的叠加 想出现类似下图的效果 错误步骤:1.在Game_Init( HWND hwnd ) 函数中绘制斜角地图 2.在Game_Paint( HWND hwnd )函数中绘制透明动画 // 【Game_Init( )函数】 // 描述:初始化函数,进行一些简单的初始化 // B 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52
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1.一个GDI程序通用框架 #include <windows.h> #define WINDOW_WIDTH 800 //为窗口宽度定义的宏,以方便在此处修改窗口宽度 #define WINDOW_HEIGHT 600 //为窗口高度定义的宏,以方便在此处修改窗口高度 #define WINDOW 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52
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1.地图加载:就是根据地图数组编号,把各种“瓷砖”贴到相应坐标下的过程。 步骤: 1.定义常量和变量 //1.定义常量 const int rows=8,cols=8;//8行8列 //2.定义变量 HDC g_hdc=NULL; //全局设备环境句柄 HDC g_mdc=NULL; HBITMAP 阅读全文
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1. 加载位图代码 代码: #include <windows.h> #include <time.h> //使用获取系统时间time函数需要包含的头文件 #pragma comment(lib,"winmm.lib") //调用PlaySound函数所需库文件 #define WINDOW_WID 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52
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