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摘要: 正则表达式 Regular Expression 为什么要使用正则表达式 正则表达式是一种可以用于模式匹配和替换的强有力的工具。 作用: 测试字符串的某个模式,即数据有效性验证实现按照某种规则替换文本根据模式匹配从字符串中提取一个子字符串 正则历史 沃伦和沃尔特这两位神经生理学家研究出一种用来描述神 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(60) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本课将教您如何设置Visual Studio 2010。 首先,启动Visual Studio 2010。 然... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)
摘要: DirectX11环境配置 转载 游戏鸟 ... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)
摘要: DIRECTX9.0绘制流水线 主要目的是:在给定的3D场景和指定观察方向的虚拟摄像机(virtual cam... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、概要 融合(blending)技术能使我们将当前要进行光栅化的像素的颜色与先前已光栅化并处于同一位置的像素进行合成。即将正在处理的图元颜色与存储在后台缓存中的像素颜色值进行合成(混合)。利用该技术,我们可以获得各种各样的效果,尤其是透明效果。 二、融合方程 需要明确的一个要点是,当前要进行光栅化 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(353) 评论(0) 推荐(0)
摘要: xof 0303txt 0032template ColorRGBA { FLOAT red; FLOAT green; FL... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(316) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 上篇我们介绍了自己创建网格的方法,此次我们介绍从.x文件中加载3D模型的方法 .x文件: .x文件是一种存储3D模型数据的一种文本... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)
摘要: X文件简介 在D3D中, X文件主要是用来存储网格数据的,当然不光是网格数据,它还用来存储有关纹理,动画及用户定义的对象的一些数据.... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(1322) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 介绍 在本课程中,我们将通过创建深度/模板缓冲区和视图,然后将其绑定到OM舞台,学习如何隐含3D场景的深度。 深度... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 介绍 本课程直接基于上一课程。我们将学习如何使用索引。索引列表通常是三角形的列表。它们对于绘制几何图形非常有用,并且可以保... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(69) 评论(0) 推荐(0)
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