摘要: 来自:http://chuna2.787528.xyz/fuchongjundream/p/3873073.html IoC模式(依赖、依赖倒置、依赖注入、控制反转) 1.依赖 依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖。如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,可以 阅读全文
posted @ 2017-07-16 22:04 三页菌 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考自:http://chuna2.787528.xyz/dolphin0520/p/3919839.html 【1.单一职责原则】 http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7278174 一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类 阅读全文
posted @ 2017-07-16 21:39 三页菌 阅读(234) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://github.com/meta-42/ILRuntime 教程 https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html 阅读全文
posted @ 2017-07-13 10:50 三页菌 阅读(5893) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://jxwgame.blog.51cto.com/943299/1596384/ 阅读全文
posted @ 2017-07-12 00:51 三页菌 阅读(219) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载自:http://blog.csdn.net/liulong1567/article/details/46463353 这人的博客不错,可以看一下他的其他文章 概述 Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制。 常用函数 关于消息推送,常 阅读全文
posted @ 2017-07-12 00:42 三页菌 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【很不错,实用】 http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/46324977 【你需要的事件dispatch】 http://bbs.9ria.com/thread-256888-1-1.html 【委托实现object通信】 http 阅读全文
posted @ 2017-07-12 00:25 三页菌 阅读(114) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载 http://blog.csdn.net/Neil3D/article/details/40452185 版权声明:本文为燕良原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/neil3d。 版权声明:本文为燕良原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.ne 阅读全文
posted @ 2017-07-11 23:21 三页菌 阅读(820) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 委托:当你传递的参数不是 变量 时,想把一个方法作为参数传递,此时委托就可以做到这点 泛型:当你传递的参数是一个类时,此时用泛型 反射:都说反射是一种耗时的操作,但是却很有用,所以反射他不是拿来滥用的,一半在游戏最开始初始化时调用,然后在游戏运行之后,是不再需要调用了 阅读全文
posted @ 2017-07-11 21:52 三页菌 阅读(316) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://v.youku.com/v_show/id_XMjg3MDAyMzY0MA==.html 阅读全文
posted @ 2017-07-07 00:27 三页菌 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载自: http://blog.csdn.net/wowkk/article/details/9865855 一、策略模式(Unity3d演示) 一、策略模式(Unity3d演示) 标签: 设计模式Unity3D 2013-08-09 23:01 6190人阅读 评论(6) 收藏 举报 标签: 设 阅读全文
posted @ 2017-06-29 00:17 三页菌 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)