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2017年11月3日
【Unity】工具类系列教程—— 代码自动化生成!
摘要: 转载自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/30716595?utm_medium=social&utm_source=qq 【为什么要做自动化工具】 工具类的创建是为了解决实际问题或者优化既有流程,我们来先看看一些项目里面经常遇到的问题。 如果计算机能帮我们直接创建一个功能的
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posted @ 2017-11-03 22:13 三页菌
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2017年11月2日
3d旋转卡牌
摘要: 做成向中心缩放就行了,和旋转效果一样的
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posted @ 2017-11-02 10:45 三页菌
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2017年10月28日
Unity游戏项目常见性能问题
摘要: Unity技术支持团队经常会对有需求的客户公司项目进行游戏项目性能审查与优化,在我们碰到过的各种项目相关的问题中也有很多比较共同的方面,这里我们罗列了一些常见的问题并进行了归类,开发者朋友们可以参考下。资源导入 <ignore_js_op> 纹理没有压缩 在很多情况下,美术会觉得纹理压缩后效果不理想
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posted @ 2017-10-28 14:09 三页菌
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2017年10月27日
unity监听键盘按键
摘要: 放在Update里面 回输出对应的键值 KeyCode :KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。 值 对应键 Backspace 退格键 Delete Delete键 Tab TabTab键 Clear Clear键 Return 回车键 Pause 暂停
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posted @ 2017-10-27 19:15 三页菌
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操作字典
摘要: 1.去取得字典的第一个值 首先using System.Linq; dic.Keys.First()键的第一个dic.Values.First()值得第一个 2.去取得字典的第某个值 Dictionary<int,string> dc=new Dictionary<>(int,string);Lis
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posted @ 2017-10-27 09:48 三页菌
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2017年10月26日
在线压缩图片
摘要: 十分牛逼,但是最大图片大小为5mb https://tinypng.com/
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posted @ 2017-10-26 14:40 三页菌
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2017年10月25日
JSON转C#实体类
摘要: https://www.bejson.com/convert/json2csharp/
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posted @ 2017-10-25 19:26 三页菌
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2017年10月19日
Unity Editor Console Pro 扩展点击定位到外部工程
摘要: 链接 http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/53232981 http://forum.china.unity3d.com/thread-26890-1-1.html 原因 以 C# 源码形式放在 Unity 工程中,那么打印日志的时候,双击 C
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posted @ 2017-10-19 15:24 三页菌
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strangeIOC框架学习
摘要: http://chuna2.787528.xyz/OrangeZhang/p/5082386.html http://blog.csdn.net/andyhebear/article/details/47334007 【翻译文档】 http://chuna2.787528.xyz/Keyle/p/43450
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posted @ 2017-10-19 09:38 三页菌
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wordpress模板网站
摘要: http://www.mobanhou.com/wordpress/
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posted @ 2017-10-19 09:35 三页菌
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