摘要: 方法1:使用Vector3.MoveTowards [csharp] view plain copy </pre><pre name="code" class="csharp">void Update () { float step = speed * Time.deltaTime; gameObj 阅读全文
posted @ 2017-10-17 20:11 三页菌 阅读(18468) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载:http://www.manew.com/thread-100109-1-1.html 今天抽时间学习了“Easy Save2”插件,版本v2.6.3 我个人觉得这个插件是做数据存取最好的插件~~可以取代PlayerPrefs。 它不仅可以直接存取PlayerPrefs支持的int、float 阅读全文
posted @ 2017-10-17 15:52 三页菌 阅读(667) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 链接:https://www.zhihu.com/question/20688782/answer/66639460 作者:CODING链接:https://www.zhihu.com/question/20688782/answer/66639460来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获 阅读全文
posted @ 2017-10-15 10:54 三页菌 阅读(483) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 技术博客 http://chuna2.787528.xyz/wangergo/ 阅读全文
posted @ 2017-10-13 21:30 三页菌 阅读(113) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 说起观察者模式,估计在园子里能搜出一堆来。所以写这篇博客的目的有两点: 观察者模式是写松耦合代码的必备模式,重要性不言而喻,抛开代码层面,许多组件都采用了Publish-Subscribe模式,所以我想按照自己的理解重新设计一个使用场景并把观察者模式灵活使用在其中 我想把C#中实现观察者模式的三个方 阅读全文
posted @ 2017-10-13 18:17 三页菌 阅读(696) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载:https://www.zhihu.com/question/20070065 阅读全文
posted @ 2017-10-13 15:38 三页菌 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前些天看新闻,Unity Awards两项大奖颁给了暴雪的《炉石传说》,这真是对Unity一个再好不过的宣传了——你看,暴雪都开始用Unity了。大家都知道,目前Unity发布的游戏大多都没有对程序集进行混淆、加密,所以作为一个炉石的玩家&Unity的初学者,自然不能错过这个机会。让我们好好看一下暴 阅读全文
posted @ 2017-10-12 09:47 三页菌 阅读(659) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 之前遇到了一件事情就是打包安卓的ab后,unity在editor启动下,加载出来的abshader丢失,其实发布安卓后运行是正常的,当时还纠结了半天,还写了个重新赋值的脚本 下面是unity开发的一些注意事项 1、我们一般把资源和代码作为两个工程。资源工程导出assetbundle供代码工程使用。这 阅读全文
posted @ 2017-10-11 18:07 三页菌 阅读(5132) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 具体可以先看xlua的自定义加载的demo,那个用lamda表达式做的 我这个更好理解 主要是ReadFile2的结构问题,必须的写成这样 阅读全文
posted @ 2017-09-30 16:33 三页菌 阅读(358) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 项目用的是xlua 采用自定义加载方式 使用File去读取路径下的文件,lua文件本来放在了StreamingAssets路径下 PC运行无问题,发布安卓后,居然提示路径不存在。 查了下资料后发现,File的这种操作方式无法在安卓平台去读取StreamingAssets路径下的文件,见鬼 这个路径只 阅读全文
posted @ 2017-09-30 16:16 三页菌 阅读(825) 评论(0) 推荐(0)