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用两种方式制作螺母 1.编辑模式制作螺母 1)新建柱体 2)挤出内部结构 3)安装LoopTools 在【编辑】-【偏好设置】-【扩展】里搜索loop并点击安装 4)LoopTools圆环 安装后右侧会出现一个编辑按钮,点开可以看到安装的LoopTools 点击圆环 *如果觉得不够圆环,可以右键点击
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posted @ 2026-02-03 22:26
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1.blender模式 blender里面有多种模式,默认为物体模式 一个个点击切换模式会不太方便,我们可以到偏好设置勾选拖动激活饼菜单 设置好后按tab键不松手,拖动鼠标就会出现其他模式选项,然后点击哪个模式就能切换到哪个模式下 2.进编辑模式 选择需要编的物体,按tab键可以进入编辑模式,再按一
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posted @ 2026-02-02 22:29
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制作猫咪水杯 1.新建图像参考 1)可以先切换到前视图正交图,然后按shift+A点击【图像】-【参考】 2)降低图片不透明度 3)为了防止总是误点参考图,可以到场景集合点击【筛选】打开小三角,出现小三角后,关掉参考图的小三角 2.根据案例图新建需要的新建模型 1)shift+A新建杯身 2)修改模
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posted @ 2026-01-31 16:07
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1.标注 可以在上面写字之类的,按Ctrl键可以擦掉 2.测量 可以拉线测量 3.添加模型 在编辑模式下可以快速创建模型,不过这个一般用的比较少 4.挤出(快捷键E) 点模式选择一个点按快捷键E,在点击界面,被点击的界面就会多出一个点,和原先选择的点相连成线 线模式下则,在点击的地方生成一条线和原先
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posted @ 2026-01-29 00:01
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1.原点 1)移动原点 用完之后记得勾选掉,不然后续无法移动物体 2.游标 1)改变游标位置 移动工具下,按shift+鼠标右键,也能移动游标 2)游标派目录(shift+s) 3)游标恢复到世界中心点(shift+c) 4)物体向游标位置偏移 3.其他中心点旋转 1)物体围绕游标旋转 2)物体围绕
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posted @ 2026-01-19 23:27
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1.操作界面构成内容 模型、灯光、摄像机 2.如何控制3D图视图和视角 旋转移动3D空间 1)按一下鼠标中键可以旋转观察3D空间 2)按shift+鼠标中键可以平移3D空间 3)滚动鼠标中键可以缩放 4)shift+空格:最大化窗口 缩放的时候视图是根据视觉中心进行缩放,勾选下图设置,可让视图根据鼠
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posted @ 2026-01-17 14:31
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1.官网地址 https://www.blender.org/ 2.下载 下载链接 选择版本 下载 3.安装 在电脑找到下载的文件,双击安装 安装好后桌面会生成对应的图标,双击打开就可以使用啦 使用 选择语言 设置 偏好设置里可以找到渲染用的GPU,会自动识别设备有哪些可用都GPU,选择一个就可以
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posted @ 2026-01-17 12:36
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1.分析产品存在的问题 如下图的玻璃杯 背景偏灰,饱和度偏低 光影不是很清晰 杯底、杯盖磨砂质感没有很好的体现 部分位置有坑坑洼洼,且光影过渡生硬 2.画出路径,分割产品不同部位 首先把瓶子整体抠出 把抠出来的图放到新背景上 抠出瓶盖 可以多复制几层备份 抠出杯盖完整色彩的区域 用钢笔工具抠出杯盖颜
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posted @ 2023-05-10 08:20
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1.首先分析画面存在的问题 如下图: 光影质感不是很强烈,光影杂乱,导致画面显脏 鞋子边缘走线不是很规整,且有硬胶 2.在原图上进行原位复制 3.将产品的不同部位进行区分 在路径面板下新建路径,然后使用钢笔工具绘制不同区域的路径并命名,方便后期对各个模块进行修图 加强对比 对于鞋子的布面部分可以加强
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posted @ 2023-05-07 17:45
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符号 在【窗口】点击符号可以打开符号面板 添加到符号面板中才能正常使用 符号需要搭配符号喷枪工具使用 选择符号后点击符号喷枪工具在画布上点击涂抹就可以显示出相应的符号 制作符号 绘制图形点击新建符号 输入名称选择类型 点击确定后符号面板就有了自定义的符号 图像描摹 可以将所有位图转化为矢量图 首先拉
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posted @ 2023-04-10 17:19
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