摘要: 1)颜色补间动画 现在第1帧到第40帧就是动画的播放范围 2)位置补间动画 3)形状补间动画 4)三种补间混合 阅读全文
posted @ 2026-03-20 17:34 乂千 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.帧运用 1)修改舞台信息 2)添加帧(快捷键F5) 3)删除帧(快捷键shift+F5) 4)空白帧 5)关键帧 添加关键帧 删除关键帧 2.绘图 1)添加参考图 2)按参考图绘制 3)上色 阅读全文
posted @ 2026-03-20 15:42 乂千 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)散件 2)绘制对象 3)组(快捷键Ctrl+G) 4)元件 阅读全文
posted @ 2026-03-17 18:24 乂千 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.新建文件(快捷键ctrl+N) 2.面板功能 3.导出 可以选择导出多种格式,如视频 4.基本功能使用 1)线条工具使用 2)颜料桶工具使用(快捷键K) 3)墨水瓶工具(快捷键S) 4)任意变形工具(快捷键Q) 放大缩小 旋转 变形 封套 5)渐变变形工具(快捷键F) ①线性渐变 ②径向渐变 ③ 阅读全文
posted @ 2026-03-17 17:46 乂千 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、置换器演示 1.新建平面 2.添加置换修改器 1)添加贴图 2)调整参数 贴图参数调整 修改器参数调整 二、置换器原理 用黑白灰关系修改形状 1.为什么添加细分 需要给模型增加形变,形变需要点支撑 可以编辑模式下右键添加细分,也能添加表面细分修改器添加细分 三、实操演示 1.制作石头 1)新增立 阅读全文
posted @ 2026-03-11 14:08 乂千 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.曲线 1)BIZIER曲线 shift+A可以新增贝塞尔曲线 类似钢笔工具 按tab进入编辑模式,可以选择点进行缩放(S)、旋转(R)、移动(G)、挤出(E)等操作 闭合曲线: shift选择两个点,按F键即可闭合 或任意选择一个点,按alt+C即可闭合 断开曲线:按X点击删除分段 2)圆环 s 阅读全文
posted @ 2026-03-10 15:39 乂千 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.椭圆树叶建模 1)新建平面 2)切环调整形状 3)加细分、厚度 4)制作叶茎 2.针形树叶建模 3.阵列修改器 相对偏移:按物体的长度进行比例偏移 恒定偏移:设置的偏移值,会有单位 1)设置叶子位置 2)新增阵列修改器 3)制作叶杆 4)制作另一侧叶子 4.晶格形变工具 1)添加晶格变形工具 2 阅读全文
posted @ 2026-03-08 21:25 乂千 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.制作蘑菇 简易变形修改器+吸附工具 1)给矩形添加表面细分修改器 2)进入编辑模式塑形,制作伞头 按TAB进入编辑模式,切换到正视图 按alt+z进入透视模式(这样框选底部的时候,后面的内容也能被选中) 3)挤出内插面做内心 4)调整蘑菇形态 5)平滑 6)新增柱体做蘑菇杆 7)Ctrl+2快速 阅读全文
posted @ 2026-03-07 19:06 乂千 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 用两种方式制作螺母 1.编辑模式制作螺母 1)新建柱体 2)挤出内部结构 3)安装LoopTools 在【编辑】-【偏好设置】-【扩展】里搜索loop并点击安装 4)LoopTools圆环 安装后右侧会出现一个编辑按钮,点开可以看到安装的LoopTools 点击圆环 *如果觉得不够圆环,可以右键点击 阅读全文
posted @ 2026-02-03 22:26 乂千 阅读(94) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.blender模式 blender里面有多种模式,默认为物体模式 一个个点击切换模式会不太方便,我们可以到偏好设置勾选拖动激活饼菜单 设置好后按tab键不松手,拖动鼠标就会出现其他模式选项,然后点击哪个模式就能切换到哪个模式下 2.进编辑模式 选择需要编的物体,按tab键可以进入编辑模式,再按一 阅读全文
posted @ 2026-02-02 22:29 乂千 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)