可可西

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2026年4月11日 #

WorkBuddy全场景职场AI智能体桌面工作台

摘要: 只需用一句话描述需求,WorkBuddy 便能像同事一样自主规划和执行任务,并交付可验收的结果。具体用法请参考WorkBuddy入门指南 内置模型切换、主流 MCP Server 适配、Skills 技能包扩展、高危指令拦截等高阶功能,核心价值为以协同协作模式辅助用户完成工作、交付合规成果,提升职场 阅读全文

posted @ 2026-04-11 11:26 可可西 阅读(506) 评论(0) 推荐(0)

2026年3月28日 #

CodeBuddy一站式AI编程工具

摘要: CodeBuddy是腾讯推出的AI时代智能编程助手,已实现IDE、插件(vscode 1.82、Visual Studio 2022、JetBrains、Xcode 14.0等)、CLI(CodeBuddy Code)三端全开发场景覆盖。 提供覆盖编码、扩展与协作的全栈开发生态。 类似的工具有Git 阅读全文

posted @ 2026-03-28 11:23 可可西 阅读(468) 评论(0) 推荐(0)

2026年3月20日 #

UE4之FMemStack内存管理机制

摘要: 示例代码: { FMemMark Mark(FMemStack::Get()); TArray<int32, SceneRenderingAllocator> Values; Values.Add(10); Values.Add(20); ... // 期间可能触发扩容 // 作用域结束,Mark 阅读全文

posted @ 2026-03-20 11:37 可可西 阅读(40) 评论(0) 推荐(0)

2026年3月16日 #

游戏相关AI技术

摘要: LLM:大语言模型(Large Language Mode) LLM是一种基于深度学习和神经网络(通常为 Transformer 架构)的生成式人工智能,旨在通过海量文本数据预训练,以理解、总结、翻译、预测和生成类似于人类的复杂文本。 它们拥有惊人的参数量,能实现内容创作、代码编写及聊天机器人等多种 阅读全文

posted @ 2026-03-16 20:34 可可西 阅读(35) 评论(0) 推荐(0)

2026年2月28日 #

D3D11绘制函数详解

摘要: D3D11有如下几个绘制函数: Draw函数 ID3D11DeviceContext::Draw 是 D3D11 中绘制非索引图元的函数,用于按顶点缓冲区的顺序渲染几何图形。 函数原型 void Draw( UINT VertexCount, // 要绘制的顶点总数 UINT StartVertex 阅读全文

posted @ 2026-02-28 09:48 可可西 阅读(94) 评论(0) 推荐(0)

2026年1月18日 #

使用VS2022 Performance Profiler进行CPU分析

摘要: 将MyGame.exe设为Startup Project,并设置好命令行参数 勾选CPU Usage 点击Start按钮,开始录制 Stop Collection之后,会开始加载符号 得到CPU性能查看的主界面 在时间轴上选择一段,查看这段的时间的CPU性能 点击FRunnableThreadWin 阅读全文

posted @ 2026-01-18 20:44 可可西 阅读(86) 评论(0) 推荐(0)

2025年12月24日 #

ARM64汇编基础

摘要: ARM64(也称 AArch64)有如下寄存器: 64 位通用寄存器:X0~X30 栈指针寄存器:SP 链接寄存器(返回地址):LR(X30) 程序计数器:PC(不可直接读写) 注1:x0~x7 是 ARM64 ABI 规定的函数参数传递寄存器,这里是将原始参数存入栈,后续可用于回调或者做参数修改 阅读全文

posted @ 2025-12-24 20:35 可可西 阅读(255) 评论(0) 推荐(0)

2025年12月17日 #

PPT字体

摘要: 安装的windows字体存放在C:\Windows\Fonts,可以将字体复制到这个目录进行安装 对于自己安装的字体,需要将字体嵌入到ppt中,否则在没有该字体的电脑上,字体会丢失 含中文的字体(24号) 微软雅黑 微软雅黑 Light Adobe 黑体 Std R MS Gothic 汉仪雅酷黑 阅读全文

posted @ 2025-12-17 11:03 可可西 阅读(48) 评论(0) 推荐(0)

2025年11月27日 #

Houdini软件简介

摘要: Houdini(wiki,chs)是一款由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发的3D动画软件,可运行于Linux、Windows、Mac OS等操作系统 与传统三维软件相比,其结构、操作方式等有很大的差异,Houdini是完全基于节点的工作流。数据(如: 阅读全文

posted @ 2025-11-27 23:56 可可西 阅读(333) 评论(0) 推荐(0)

2025年10月26日 #

Android下动态加载libUnreal.so

摘要: Android下动态加载so库 具体有两种方式: (1)调用 load(String filename) 方法 System.load("/data/data/com.example.mygame/files/libUnreal.so"); // 传递进去的是全路径 (2)调用 loadLibrar 阅读全文

posted @ 2025-10-26 11:34 可可西 阅读(134) 评论(1) 推荐(0)

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