UE4之FMemStack内存管理机制
摘要:
示例代码: {FMemMark Mark(FMemStack::Get()); TArray<int32, SceneRenderingAllocator> Values; Values.Add(10); Values.Add(20); ... // 期间可能触发扩容 // 作用域结束,Mark 析 阅读全文
posted @ 2026-03-20 11:37 可可西 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
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