可可西

2026年2月28日 #

D3D11绘制函数详解

摘要: D3D11有如下几个绘制函数: Draw函数 ID3D11DeviceContext::Draw 是 D3D11 中绘制非索引图元的函数,用于按顶点缓冲区的顺序渲染几何图形。 函数原型 void Draw( UINT VertexCount, // 要绘制的顶点总数 UINT StartVertex 阅读全文

posted @ 2026-02-28 09:48 可可西 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)

导航