摘要: 本章记录了2002年11月至2003年8月的项目开发过程,以“乐高积木”比喻现代化软件开发的核心逻辑。乐高积木的核心特点是模块化、可拆分、可组合,对应软件开发中的模块化编程思想。优秀的软件架构,就像一套完整的乐高体系,由多个独立、功能单一、互不干扰的模块拼接而成,模块之间各司其职、接口互通,既方便独 阅读全文
posted @ 2026-06-04 20:40 XxxLxxlx 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本章主要讲述项目团队的技术选型与原型开发过程,记录了2001年至2002年团队的研发探索。在项目陷入瓶颈后,团队开始重新梳理技术方案,最终选择Python作为核心开发语言。书中详细对比了多种编程语言的优劣,相较于传统编译型语言,Python语法简洁、开发效率高、上手门槛低,非常适合快速搭建软件原型、 阅读全文
posted @ 2026-06-03 20:17 XxxLxxlx 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天上了三节概率论与数理统计课,晚上上了两节web实验课 阅读全文
posted @ 2026-06-03 20:15 XxxLxxlx 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天上了三节工程数学实验课,做了实验三牛顿法实验,下午上了两节python课,两节高级英语课。 阅读全文
posted @ 2026-06-02 22:25 XxxLxxlx 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本章回溯了软件理念与项目需求的发展历程,时间跨度从1968年到2001年,核心围绕“Agenda”软件的初心与内核展开。Agenda最初的诞生,是为了解决传统办公软件繁琐、低效、功能冗余的问题,开发者希望打造一款简洁、轻量化、贴合用户真实需求的日程管理软件。早期软件开发的核心诉求是解决实际问题,聚焦 阅读全文
posted @ 2026-06-01 18:05 XxxLxxlx 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天上了两节计算机网络课,马上就要收尾了,下午上了四节软件工程课。 阅读全文
posted @ 2026-06-01 18:03 XxxLxxlx 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 团队绩效评估方法 评估维度与权重 任务完成度(40%):按时、按质完成 协作沟通(30%):主动分享、响应及时 改进创新(20%):提出建议、优化流程 学习成长(10%):技能提升、知识分享 评分标准 S (90-100):远超预期 A (75-89):优秀 B (60-74):合格 C (60以下 阅读全文
posted @ 2026-05-30 18:59 XxxLxxlx 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 全管理子系统 vs 安环家 差距评价 用户界面 安环家支持多端适配、主题切换、新手引导;本系统仅PC端单风格,无移动端优化,无引导。差距中等。 记住用户选择 安环家筛选条件、偏好等服务端持久化,跨设备同步;本系统仅会话保留,刷新重置。差距很大。 短期与长期使用 安环家有积分、消息推送、离线采集、自动 阅读全文
posted @ 2026-05-30 18:55 XxxLxxlx 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、用户界面 优点: 采用了现代化扁平设计,色彩搭配协调(以蓝白为主调),视觉层次清晰。 卡片式布局、圆角边框和柔和阴影营造出轻量、友好的质感,符合当下企业应用的审美趋势。 字体大小(16-17px 正文、24px 标题)照顾了长时间办公的阅读舒适度,统计数字用大号高亮色突出,关键数据一目了然。 仪 阅读全文
posted @ 2026-05-30 18:52 XxxLxxlx 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本篇内容聚焦软件开发的核心痛点——软件时间的特殊性与项目失控的底层原因,打破了大众对编程开发的刻板认知。书中提出,软件开发的时间概念与传统工业截然不同,建筑、机械等实体工程可以精准预估工期、把控进度,而软件开发充满不确定性,没有固定的生产流程和标准化模板。代码是无形的、抽象的,每一次修改、调试都可能 阅读全文
posted @ 2026-05-29 20:38 XxxLxxlx 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)