JavaScript 单线程原理与异步编程机制
为什么 JavaScript 是单线程?
JavaScript 被设计成单线程,简单来说就是 —— 浏览器里干活儿只能一个接一个排着队来,没法同时多开窗口摸鱼。
举个栗子:
你点按钮 → 网页要弹个提示 → 这时候如果网页还在加载数据 → 弹提示就得等加载完 → 单线程 = 一次只能干一件事。
为啥这么设计?
- 最初网页交互简单(填表单、点按钮),单线程够用。
- 避免多线程打架(比如两个线程同时改同一个按钮的状态)。
单线程的优点:
- 开发简单:避免了多线程中的数据竞争、死锁等复杂问题。
- 调试方便:执行顺序清晰明确,便于排查问题。
- 适合 I/O 密集型任务:大多数 JS 任务(如事件处理、请求响应)并不需要多核计算资源。
单线程的缺点:
- 阻塞风险高:一旦有耗时操作(如大数据计算、死循环等),会卡住主线程,导致页面卡顿或无响应。
- 无法利用多核 CPU:在默认模式下,不能并行计算,浪费了现代多核处理器的能力。
JavaScript 如何实现高并发与多线程?
虽然 JS 是单线程执行模型,但通过浏览器或 Node.js 提供的机制,我们可以实现“伪并发”或“多线程模拟”,主要方式如下:
✅ 异步操作(等加载时先干别的)
- 原理:任务被挂起,等待资源时让出主线程,通过事件队列机制在任务完成后重新调度执行。
- 常用方式:
setTimeout/setIntervalPromiseasync/await- Ajax / Fetch API
✅ Web Worker(开小号偷偷干活)
- 开启一个独立的线程运行 JS 脚本,不影响主线程。
- 适用于大计算任务、离线数据预处理等。
- 与主线程通信使用
postMessage()/onmessage
// main.js
const worker = new Worker("worker.js")
worker.postMessage("开始计算")
worker.onmessage = (e) => {
console.log("子线程结果:", e.data)
}
// worker.js
onmessage = function (e) {
// 执行密集任务
let sum = 0
for (let i = 0; i < 1e8; i++) sum += i
postMessage(sum)
}
✅ Node.js 中的 Worker Threads
- 使用
worker_threads模块在后端实现多线程能力,适合 CPU 密集型场景。
✅ 任务拆碎(把大活切成小碎活穿插着做)
- 利用
requestIdleCallback、setTimeout分片处理数据,减少卡顿。
JavaScript 的事件循环(Event Loop)机制
怎么理解 Event Loop
事件循环就是:
主线程不断地问一句话:
“现在有没有能执行的任务?有就执行一个。”
问完 → 执行 → 再问 → 再执行
一直循环,这就是 Event Loop。
Event Loop 里都有哪些“角色”?
可以把 JS 运行环境想成一个小剧场
调用栈(Call Stack)——正在演的戏
- 存放正在执行的同步代码
- 后进先出(LIFO)
function a() {
b()
}
function b() {
console.log("b")
}
a()
执行顺序非常直接:
a 入栈 → b 入栈 → b 出栈 → a 出栈
只要调用栈没清空,后面的事都得等着。
Web APIs —— 后台工作人员
浏览器提供的一些“外挂能力”,比如:
setTimeoutsetInterval- DOM 事件
fetch / AjaxrequestAnimationFrame
特点是:
这些不是 JS 引擎自己干的,而是交给浏览器后台去做。
JS 只负责:
- 注册
- 回调
任务队列(排队候场)
当 Web API 把事情干完后:
不会直接打断当前代码,而是把回调丢进队列排队。
而这个队列,其实分为两种(重点来了)。
宏任务 & 微任务(Event Loop 核心)
宏任务(Macrotask)
常见宏任务包括:
setTimeoutsetInterval- DOM 事件回调
requestAnimationFrameMessageChannel
特点:
一次事件循环,只会取一个宏任务执行。
微任务(Microtask)
常见微任务包括:
Promise.then / catch / finallyqueueMicrotaskMutationObserver
特点:
优先级比宏任务高,而且会被一次性清空。
执行顺序口诀
一轮事件循环:
- 执行一个宏任务
- 清空所有微任务
- 进行页面渲染
- 进入下一轮循环
用代码直观看执行顺序
console.log("A")
setTimeout(() => {
console.log("B")
}, 0)
Promise.resolve().then(() => {
console.log("C")
})
console.log("D")
输出顺序是:
A
D
C
B
为什么?
- 同步代码先执行:
A → D Promise.then是微任务 → 立即执行setTimeout是宏任务 → 下一轮事件循环
Event Loop 和页面卡顿的关系
为什么死循环会卡死页面?
while (true) {}
因为:
- 调用栈永远不空
- 事件循环无法进入下一轮
- 渲染、点击、定时器全部得不到执行
页面直接“假死”。
Event Loop 与 requestAnimationFrame
requestAnimationFrame 有个特殊位置:
- 在渲染之前执行
- 跟随浏览器刷新频率(通常 60fps)
- 页面不可见时会自动暂停
大致顺序是:
宏任务
→ 微任务
→ requestAnimationFrame
→ 页面渲染
→ 下一轮
所以它非常适合:
- 动画
- 数字滚动
- 倒计时展示(UI 层)
但不适合:
- 精准计时
- 业务逻辑判断
JavaScript 的事件循环,本质是:
在单线程模型下,
通过任务队列和优先级机制,
协调同步执行、异步回调和页面渲染。
你可以记住这张关系表:
| 模块 | 作用 |
|---|---|
| Call Stack | 执行同步代码 |
| Web APIs | 提供异步能力 |
| 宏任务 | 定时器、事件 |
| 微任务 | Promise 回调 |
| Event Loop | 统一调度 |
| rAF | 渲染前执行 |
异步与同步的区别
同步(Synchronous)
- 执行顺序严格,必须等待上一个任务完成后才能执行下一个。
- 阻塞主线程。
console.log("A")
document.querySelector("button").click() // 阻塞直到点击
console.log("B")
异步(Asynchronous)
- 后台处理任务,不阻塞主线程,通过回调或事件通知结果。
console.log("A")
setTimeout(() => console.log("B"), 1000)
console.log("C")
// 输出顺序:A -> C -> B
Promise、async 和 await 的理解与使用
Promise
- 用于封装一个异步操作,避免回调地狱。
- 有三种状态:
pending(等待中)、fulfilled(已完成)、rejected(已拒绝) - 通过
.then()/.catch()链式处理结果。
function fetchData() {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
const success = true
success ? resolve("数据加载成功") : reject("失败")
}, 1000)
})
}
fetchData()
.then((data) => console.log(data))
.catch((err) => console.error(err))
async/await
- 是
Promise的语法糖,让异步代码写起来像同步代码。 - 只能在
async函数中使用。 - 使用
try/catch更方便地处理异常。
async function getData() {
try {
const data = await fetchData()
console.log("结果:", data)
} catch (err) {
console.error("出错了:", err)
}
}
getData()
总结
| 技术/特性 | 描述 |
|---|---|
| 单线程模型 | JS 默认仅一个主线程,任务顺序执行 |
| 异步操作 | 不阻塞主线程,通过事件队列执行回调 |
| Web Worker | 浏览器中模拟多线程,适合重任务 |
| Node WorkerThreads | 后端的多线程计算方案 |
| 任务拆分 | 将大任务拆成小块,分帧执行减轻压力 |
| Promise | 管理异步逻辑,避免回调地狱 |
| async/await | 让异步代码更像同步,提升可读性 |
总之,单线程就像收银台只有一个店员,但现代网页用各种办法让这个店员手脚麻利到飞起。

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