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2026年4月10日
CocosCreator3.6.3事件的监听和取消(2d)
摘要: * //1、事件介绍, //1-1、节点事件,介绍, //1-2、自定义事件,介绍, //1-3、输入事件,介绍,有鼠标键盘触摸设备重力传感等输入事件, //2、用法示例, //2-1、节点事件,示例, //2-2、自定义事件,示例, //2-3、输入事件,示例, //1-1、节点事件,介绍, no
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posted @ 2026-04-10 01:44 执迷不迷
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2026年4月1日
预制体的加载及使用
摘要: //资源使用, //以使用预制体为例, //以加载方式划分有两种方式, //1、手动拖放, //在脚本中声明预制体属性后,就会在编辑器对应属性栏生成一个放置预制体Prefab的位置,将预制体手动拖放相应位置保存即可,需要将脚本挂载到组件,一般配合组件单例使用, //2、代码加载, //代码加载也可以
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posted @ 2026-04-01 13:19 执迷不迷
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单例设计模式
摘要: //单例设计模式, //1、纯单例,2、ccsc组件单例, //1、纯单例, class Single { private static _instance: Single|null = null; public static get instance(): Single | null { if (
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posted @ 2026-04-01 08:29 执迷不迷
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2026年3月27日
JSON.Parse()解析手输文本内容报错(正则替换特定字段保留换行)
摘要: =前情提要 手输文本,采用json格式,在需要时可以直接通过JSON.parse()解析获取内容进行操作, 默认文本内容为一个数组[]或是对象{}, 这里是一个简单的数组中存储对象的结构, [{"date": "2026-03-26", "class": "summary week", "conte
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posted @ 2026-03-27 14:04 执迷不迷
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