FPS类型游戏相关的测试点【杭州多测师_树哥】

 

FPS类型的游戏新上线一把枪械,应该从哪些方面进行测试?
基础功能测试
1. 正常装备/切换该枪械  
2. 开火按键触发射击动作  
3. 单发/连发/点射模式切换功能  
4. 射击时弹药数量正确减少  
5. 弹匣打空后自动触发换弹动作  
6. 手动换弹按键响应及动画播放  
7. 换弹中途取消(切枪/奔跑)后进度重置  
8. 不同弹药量下换弹时间是否符合设定  
9. 射击时准星扩散与恢复动态  
10. 枪口火焰特效与音效同步  
11. 弹壳抛射物理效果与方向  
12. 射击后坐力对镜头的影响  
13. 射速与数值配置一致(如800 RPM)  
14. 射击时角色移动速度衰减比例  
15. 水下/太空等特殊环境射击功能  
16. 武器挂件(如消音器)安装后开火效果  
17. 持枪奔跑/蹲伏/趴姿动作流畅性  
18. 武器掉落时模型碰撞箱与拾取判定  
19. 死亡后枪械掉落位置与角度  
20. 观战模式下枪械模型显示正常  


性能与数值测试
1. 单发多发,连发伤害值匹配设计文档  
2. 不同身体部位(头/胸/四肢)伤害倍率  
3. 伤害随距离衰减曲线验证  
4. 穿墙伤害衰减系数测试  
5. 射速稳定性(无异常卡弹),界面渲染快不快  
6. 弹匣容量与备用弹药上限  
7. 换弹时间(空弹匣/非空弹匣差异)  
8. 后坐力模式(垂直/水平随机性)  
9. 连续射击后坐力累积上限  
10. 开镜速度与移速修正值  
11. 子弹散射角度与设计参数对齐  
12. 特殊效果(燃烧/穿透)触发概率  
13. 爆头判定框精准度  
14. 对载具/场景物体伤害系数  
15. 辅助瞄准(如主机版)吸附强度  
16. 受击视角抖动幅度  
17. 开镜呼吸晃动幅度  
18. 子弹飞行速度与下坠模拟  
19. 换弹时被中断的进度保存逻辑  
20. 击杀反馈数据统计准确性  

操作与手感测试 
1. 不同开火模式切换手感流畅度  
2. 开镜/腰射切换响应延迟  
3. 连续快速点射的节奏可控性  
4. 压枪操作与后坐力补偿匹配度  
5. 移动中射击弹道偏移预期  
6. 跳跃/下落时射击精度  
7. 攀爬边缘时持枪动作衔接  
8. 换弹动画与实际装弹时间同步  
9. 开火音效与枪机震动反馈协调  
10. 自定义按键绑定兼容性  
11. 高频率开火时操作跟手性  
12. 开镜边缘畸变与视野遮挡  
13. 枪械模型遮挡视野范围  
14. 切枪至该武器的动画流畅度  
15. 特殊动作(滑铲/蹬墙)中开火  
16. 换弹音效节奏与操作预期匹配  
17. 受击时准星抖动干扰程度  
18. 配件安装后操作反馈变化  
19. 连续击杀后手感一致性  
20. 空仓挂机状态提示清晰度  

兼容性测试
1. 全地图不同材质墙面穿透效果  
2. 与各类型护甲/头盔的交互  
3. 对全职业角色命中判定  
4. 与敌方技能(护盾/治疗)交互  
5. 载具内/外射击差异  
6. 高低差地形子弹碰撞判定  
7. 水面/玻璃等特殊表面弹痕  
8. 友军伤害开关模式兼容  
9. 不同帧率(30/60/120fps)下表现  
10. 主机/PC/移动端操作适配  
11. 与天气系统(雨/雪)特效交互  
12. 多语言界面文本显示完整  
13. 超宽屏/多显示器模式支持  
14. 与DLSS/FSR等超分技术兼容  
15. 网络延迟补偿机制验证  
16. 死亡回放中枪械动作还原  
17. 击杀图标与勋章触发正确  
18. 观战者视角特效同步  
19. 击杀反馈音效层级优先级  
20. 低配机型特效降级策略  

平衡性测试
1. 与同定位武器TTK(击杀时间)对比  
2. 全距离交战优劣势分析  
3. 弹药效率(伤害/弹匣)评估  
4. 移动射击惩罚值合理性  
5. 开镜时间成本收益比  
6. 后坐力学习曲线陡峭度  
7. 穿墙能力对战术环境影响  
8. 备弹量对持续作战影响  
9. 换弹时长风险回报比  
10. 与主流武器对枪胜率统计  
11. 高端局/低端局使用率差异  
12. 配件依赖性强度评估  
13. 特殊模式(竞技/休闲)表现差异  
14. 经济系统价格合理性  
15. 赛季不同阶段强度变化  
16. 新玩家/老玩家操控差异  
17. 地图控制区域适配性  
18. 与角色技能组合强度  
19. 连续击杀收益衰减曲线  
20. 社区反馈数据监控响应  

边界与异常测试
1. 射速溢出导致客户端崩溃  
2. 连续切枪导致模型消失  
3. 换弹时死亡导致弹药错乱  
4. 水下开火氧气值计算异常  
5. 弹匣为0时仍能开火  
6. 配件槽位异常叠加BUG  
7. 复活后弹药重置失败  
8. 观战视角枪械贴图错误  
9. 击杀计数器溢出归零  
10. 自定义房间参数冲突  
11. 开镜卡进地图模型内部  
12. 射击音效循环播放不止  
13. 高延迟下命中判定失效  
14. 配件拆卸后属性残留  
15. 子弹穿过透明物体无判定  
16. 击杀回放弹道显示错误  
17. 结算界面数据统计缺失  
18. 多语言符号显示乱码  
19. 低血量时击杀反馈丢失  
20. 极端分辨率UI错位  

 

性能测试
1. 持续射击30秒帧率波动范围(≤5帧)  
2. 多人场景10把同枪械齐射时客户端延迟  
3. 开火+特效渲染GPU占用率峰值(≤85%)  
4. 子弹碰撞物理计算CPU消耗  
5. 换弹动作骨骼动画内存泄漏检测  
6. 弹道轨迹渲染对显存的影响  
7. 网络延迟200ms时命中判定准确性  
8. 后台下载更新时射击操作响应延迟  
9. 低端机型(如骁龙730)满特效运行稳定性  
10. 连续切枪/换弹操作指令队列溢出风险  
11. 弹匣打空瞬间特效资源加载卡顿  
12. 死亡后枪械模型残留检测  
13. 观战模式多视角枪械渲染性能  
14. 子弹穿透多层墙体时的计算效率  
15. 120fps模式下后坐力动画流畅度  
16. 高温设备持续游戏1小时性能衰减  
17. 超宽屏分辨率(5120x1440)适配性  
18. 内存<2GB设备特效自动降级逻辑  
19. 击杀反馈音效混播优先级冲突  
20. 回放系统慢动作时弹道同步精度  

易用性测试
1. 新手引导中枪械操作提示清晰度  
2. 腰射/开镜弹道差异可视化提示(如训练场弹痕)  
3. 换弹进度条UI位置是否符合视觉动线  
4. 剩余弹药量警示阈值(如最后10发变色)  
5. 后坐力模式是否提供训练场实时轨迹预览  
6. 配件属性对比界面信息传达效率  
7. 移动端开火按钮大小可调整性  
8. 手柄震动反馈强度分级(射击/换弹/卡壳)  
9. 开镜灵敏度独立调节支持  
10. 连发模式上手门槛(3连射节奏容错率)  
11. 枪械名称/属性多语言本地化准确性  
12. 击杀反馈图标辨识度(0.3秒内可识别)  
13. 自定义准星颜色与地图背景对比度  
14. 换弹中断进度保存提示(如进度条50%保留)  
15. 配件拆卸一键还原功能  
16. 训练场伤害数字显示开关选项  
17. 射击音效高频/低频区分敌我方向  
18. 空仓挂机状态机械声提示强度  
19. 背包内枪械垂直/水平浏览模式切换  
20. 推荐配件组合的智能场景标注(如“中距离压制”)  

安全测试
1. 修改本地文件解锁枪械的防御机制  
2. 射击速度参数篡改检测(如射程值校验)  
3. 内存注入实现无后坐力的防护策略  
4. 穿墙作弊的服务器端轨迹验证  
5. 弹药数量异常变动的日志审计  
6. 配件属性叠加漏洞的边界值检查  
7. 击杀数据包伪造的加密验证  
8. 第三方连点器操作特征识别  
9. 训练场无限弹药开关权限隔离  
10. 成就系统防刷机制(如百杀成就)  
11. 客户端-服务器伤害计算一致性校验  
12. 枪械模型加载失败时的应急防护  
13. 用户协议违规操作监控(如恶意卡BUG)  
14. 配件拆卸/安装指令重放攻击防御  
15. 敏感数据(如武器代码)客户端存储加密  
16. 防破解:反编译枪械动作逻辑保护  
17. 排行榜异常数据自动清洗规则  
18. 击杀回放文件篡改检测  
19. 低安全环境(如虚拟机)使用限制  
20. 物理引擎崩溃的异常捕获隔离  

 

fps类型游戏游戏签到功能测试点?
1. 正常每日首次登录触发签到弹窗  
2. 手动点击签到按钮成功领取当日奖励  
3. 连续签到第7日特殊奖励正确发放  
4. 断网状态下点击签到提示网络异常  
5. 跨日0点重置后刷新签到状态  
6. 重复点击签到按钮不重复发放奖励  
7. 补签功能消耗代币数量验证  
8. 补签后连续签到天数正确累加  
9. 签到日历UI正确显示已签/未签状态  
10. 月末最后一天签到后次月日历重置  
11. 时区切换对签到锁定的影响  
12. 签到奖励到账延迟检测(金币/钻石/武器皮肤)  
13. VIP用户双倍签到奖励生效验证  
14. 客户端异常退出后重登签到状态保持  
15. 服务器维护期间签到数据同步测试  
16. 签到进度条/数字统计实时更新  
17. 未签到天数显示红色感叹号提示  
18. 签到弹窗自动关闭超时时间测试  
19. 修改系统时间尝试作弊签到被拦截  
20. 不同角色共享签到进度验证  
21. 签到网络请求超时重试机制  
22. 签到日志在服务端准确记录  
23. 奖励发放失败后补偿机制触发  
24. 新玩家首次签到专属奖励校验  
25. 全屏战斗时签到弹窗不弹出干扰  
26. 低电量模式下签到功能正常  
27. 签到动画特效性能消耗检测  
28. 多语言环境下签到文本显示完整  
29. 已领取奖励的图标灰显状态  
30. 服务器时间不同步时签到容错处理

fps类型游戏每日活动功能测试点?
1. 每日0点活动任务列表正确刷新  
2. 完成击杀类任务(如爆头x次)进度实时更新  
3. 参与匹配模式类任务(如进行3局团队竞技)计数验证  
4. 特殊条件任务(使用特定武器获胜)奖励发放  
5. 活动期间中途退出游戏时任务进度保存  
6. 活动任务奖励自动领取到账(金币/经验/配件)  
7. 活动倒计时UI显示与服务器时间同步  
8. 同时存在多个活动时的优先级排序逻辑  
9. 高难度任务(连胜x场)失败不计入进度  
10. 活动描述文本多语言支持完整性  
11. 活动期间服务器断连后的进度补偿机制  
12. 活动入口图标红点提示条件触发  
13. 活动奖励领取次数限制验证(如每日限1次)  
14. 活动期间使用双倍经验卡叠加效果  
15. 活动任务与成就系统进度共享检测  
16. 活动期间特殊模式(如僵尸生存)独立任务  
17. 时区切换玩家活动刷新时间适应性  
18. 活动页面滑动/切换的流畅性测试  
19. 活动期间更换任务道具的实时生效  
20. 已完成任务状态标记与灰显处理  
21. 活动排行榜数据刷新延迟检测  
22. 活动专属匹配模式玩家聚集功能  
23. 低性能设备活动特效渲染稳定性  
24. 活动奖励邮件推送系统可靠性  
25. 活动规则说明弹窗信息完整性  
26. 活动期间充值双倍福利到账验证  
27. 后台切换应用后活动倒计时继续  
28. 活动结束前1分钟完成任务领取边界测试  
29. 历史活动数据存档与重新开放兼容性  
30. 活动期间举报作弊玩家特殊处理流程

fps类型游戏商店充值功能?
1. 正常流程:选择商品→选择支付方式→成功到账  
2. 苹果/安卓不同应用商店支付渠道可用性  
3. 充值档位按钮UI显示与实际金额匹配  
4. 首次充值双倍奖励逻辑校验  
5. 支付过程中断(如切屏/锁屏)恢复后续流程  
6. 网络延迟时重复点击支付按钮防呆机制  
7. 到账延迟情况下客户端本地缓存凭证机制  
8. 充值成功特效及系统广播触发条件  
9. 跨平台充值数据同步(PC/主机/移动端)  
10. 货币汇率转换准确性(如美元充值换算游戏币)  
11. 支付失败时明确错误提示(余额不足/银行卡限额)  
12. 第三方支付SDK(支付宝/微信/PayPal)回调验证  
13. 充值记录在【订单历史】中完整展示  
14. VIP等级提升触发的充值优惠比例  
15. 修改设备时间绕过活动限购的防御机制  
16. 高并发场景下点券发放防超卖  
17. 充值赠送道具(如限定枪械皮肤)到账验证  
18. 未成年防沉迷系统充值金额限制拦截  
19. 支付成功但游戏报错时的自动补单机制  
20. 不同分辨率下充值界面UI自适应  
21. 使用优惠券抵扣金额的结算逻辑  
22. 充值到账推送通知内容准确性  
23. 断网状态下支付流程强制中断处理  
24. 账户封禁期间禁止充值功能  
25. 组合支付(余额+第三方)场景测试  
26. 支付密码错误次数超限锁定策略  
27. 到账延迟时手动【补发点券】功能可用性  
28. 客户端崩溃后未完成订单恢复引导  
29. 代充风险检测系统的触发规则  
30. 充值活动期间限时商品倒计时同步

 

fps类型游戏背包功能测试点?
1. 背包开启/关闭快捷键响应速度(≤0.2秒)  
2. 背包容量上限与实际格位数量匹配  
3. 枪械拖拽装备/卸下操作流畅性  
4. 配件拖拽安装到枪械槽位精准度  
5. 物品叠加上限验证(如弹药200发/组)  
6. 背包满时拾取新物品提示明确  
7. 背包分类筛选(武器/配件/消耗品)功能  
8. 背包滚动条在大量物品时流畅滑动  
9. 物品图标与名称显示完整性(无裁切)  
10. 装备对比功能(属性绿涨红跌标识)  
11. 配件拆卸后返回背包原位置  
12. 死亡时背包物品掉落规则执行  
13. 观战模式隐藏他人背包内容  
14. 背包内物品搜索关键词功能  
15. 背包负重对移动速度的影响  
16. 消耗品(血包/手雷)快捷使用按钮  
17. 背包整理自动排序逻辑一致性  
18. 自定义背包方案保存与加载  
19. 网络延迟时物品操作结果同步  
20. 异常操作防护(如快速拖拽复制)  
21. 背包扩容道具生效即时性  
22. 赛季限定物品独立标签页显示  
23. 物品分解功能资源返还准确性  
24. 背包界面适应不同分辨率比例  
25. 手柄操作时焦点导航顺序合理  
26. 背包开启时游戏内场景动态模糊  
27. 物品Tooltip信息(数值/来源)完整  
28. 空投补给品自动入包优先级  
29. 战斗中途开启背包的帧率稳定性  
30. 反作弊系统背包数据加密验证  


fps类型游戏子弹弹道功能?
1. 不同枪械(手枪/狙击枪/机枪)基础弹道轨迹差异  
2. 弹道下坠效果随距离变化的物理模拟  
3. 子弹飞行时间延迟与目标距离的匹配度  
4. 子弹穿透薄墙后伤害衰减计算  
5. 弹道散射模式与角色移动状态关联(站立/蹲伏/奔跑)  
6. 连续射击时弹道散布范围递增规律  
7. 子弹击中水面/玻璃等特殊材质的穿透效果  
8. 弹道轨迹可视化功能(调试模式)准确性  
9. 高抛弹道武器(榴弹炮)抛物线运动模拟  
10. 子弹碰撞检测精度(模型边缘/缝隙穿透)  
11. 弹道受风向/重力环境因素影响程度  
12. 穿墙伤害与墙体厚度的反比关系验证  
13. 弹道末端伤害衰减曲线测试  
14. 子弹击中移动目标的提前量预测  
15. 弹道轨迹与客户端/服务端同步验证  
16. 子弹擦伤边缘目标的伤害值计算  
17. 弹道残留特效(曳光弹)视觉表现  
18. 高延迟网络环境下弹道命中判定补偿  
19. 子弹击中不同材质(金属/肉体)的音效反馈  
20. 弹道与场景动态物体(旗帜/窗帘)的交互  
21. 狙击枪开镜状态下的弹道精度修正  
22. 子弹弹射(跳弹)角度与表面法线关联  
23. 弹道击碎可破坏物体的连锁反应  
24. 子弹穿过烟雾等粒子系统的视觉干扰  
25. 弹道击中队友时的友军伤害开关机制  
26. 弹道轨迹与角色碰撞箱的精确检测  
27. 不同高度差射击时的弹道偏移补偿  
28. 大规模弹道同时渲染的性能压力测试  
29. 子弹时间特效模式下的弹道慢动作表现  
30. 弹道物理参数修改的实时热更新支持

fps类型游戏射击稳定性功能测试点?
1. 连续射击时弹道散布与设计参数一致  
2. 后坐力复位速度符合枪械类型设定  
3. 蹲伏/趴姿状态稳定性加成生效  
4. 开镜状态比腰射散布减少50%以上  
5. 配件(握把/枪托)稳定性修正效果验证  
6. 移动射击弹道随机偏移范围阈值  
7. 压枪操作对垂直后坐力的补偿效率  
8. 呼吸晃动幅度随屏息时间递减  
9. 受击时弹道偏移方向与受击方向关联  
10. 跳跃/下落状态散布惩罚值验证  
11. 枪管过热机制对散布的影响  
12. 不同射速模式(单发/连发)散布差异  
13. 弹匣最后10发子弹散布增大特性  
14. 水中射击稳定性衰减比例  
15. 配件混搭时的稳定性叠加计算逻辑  
16. 网络延迟200ms时弹道客户端-服务器同步  
17. 极端距离(200m+)子弹下坠稳定性  
18. 手柄摇杆死区设置对压枪的影响  
19. 连续击杀后武器发热模型动态变化  
20. 攀爬动作结束后的稳定性恢复延迟  
21. 换弹后首发射击精度补偿  
22. 不同地面材质(冰面/泥地)移动稳定性  
23. 受爆炸冲击波时的镜头抖动干扰  
24. 低血量状态手部颤抖模型触发  
25. 配件损坏后稳定性惩罚生效  
26. 空仓挂机状态解除后首发射击散布  
27. 开镜状态急停扩散复位时间  
28. 服务器帧率波动对弹道同步影响  
29. 观战视角与玩家实际弹道一致性  
30. 反作弊系统对异常稳定性(如零后坐力)的检测  


fps类型游戏,增加一个垂直握把射击会增加5%的稳定性这个功能测试点?
1. 装备垂直握把后武器属性面板稳定性数值提升5%  
2. 静止站立射击时垂直后坐力减少5%的验证  
3. 连续射击时弹道上跳幅度降低5%的可视化对比  
4. 奔跑后急停射击的准星回正速度提升5%  
5. 蹲姿状态下后坐力控制增益叠加效果验证  
6. 与枪口补偿器等配件同时装备时的效果叠加计算  
7. 不同枪械类型(步枪/冲锋枪/机枪)的增益一致性  
8. 开镜瞄准状态下的镜头晃动幅度减少5%  
9. 点射模式下第三发子弹偏移量降低测试  
10. 移动射击时子弹散布范围缩小5%的弹孔测试  
11. 水下射击场景稳定性增益是否正常生效  
12. 高空坠落过程中射击的后坐力控制验证  
13. 配件装卸即时性:装备后立即生效/卸下后立即失效  
14. UI提示:装备时显示"稳定性+5%"状态图标  
15. 极端性能测试:60发全自动扫射弹道分布对比  
16. 网络延迟场景:增益效果在客户端与服务端同步  
17. 与角色技能(如稳枪技能)叠加时的优先级逻辑  
18. 武器改造界面正确显示握把属性加成说明  
19. 换弹/切枪动作后增益效果保持性验证  
20. 死亡重生后配件增益状态自动恢复  
21. 不同距离射击(50m/100m)的弹道稳定性提升  
22. 配件掉落机制:拾取敌人带握把武器继承增益  
23. 配件栏位冲突:无法同时装备多个握把的防呆  
24. 后坐力异常边界:零后坐力武器装备时不崩溃  
25. 观看死亡回放时弹道轨迹增益效果可见  
26. 训练场DPS假人受弹面积统计验证增益  
27. 与特殊弹药(穿甲弹/爆炸弹)兼容性测试  
28. 连续射击过热武器的稳定性衰减速率改善  
29. 配件属性对比系统正确显示稳定性差异  
30. 版本更新后旧存档武器握把增益兼容性


FPS游戏端午节限时礼包功能测试点
1. 活动入口UI位置符合节日主题设计(如龙舟/粽子元素)  
2. 礼包领取倒计时与服务器时间同步(精确到秒)  
3. 单账号每日领取次数上限控制  
4. 礼包道具发放至背包的延迟(≤3秒)  
5. 重复领取时提示"今日已领取"  
6. 礼包内容与公告描述完全一致(道具类型+数量)  
7. 临界时间测试(23:59:59尝试领取)  
8. 跨时区玩家时间自动换算功能  
9. 礼包图标动态效果(如粽子发光)  
10. 领取按钮多次快速点击防重复触发  
11. 网络中断后领取状态恢复一致性  
12. 礼包道具使用无冲突(如端午限定枪械皮肤可装配)  
13. 活动结束瞬间界面自动灰显并关闭入口  
14. 低内存设备礼包特效自动降级  
15. 领取失败错误提示明确(如"背包已满")  
16. 邮件补发功能触发条件(领取成功但未到账)  
17. 多语言环境下节日名词翻译准确性(如"端午"→"Dragon Boat Festival")  
18. 限定道具有效期标注清晰(如"6月30日后失效")  
19. 账号封禁期间禁止领取礼包  
20. 活动界面背景音乐节日主题适配性  
21. 手柄操作焦点导航逻辑合理性  
22. 礼包弹出动画不遮挡关键战斗信息  
23. 道具数量溢出保护(如999+粽子手雷)  
24. 分享功能生成带参链接有效性  
25. 活动期间登录推送通知精准触达  
26. 礼包领取记录在日志系统可追溯  
27. 不同分辨率下UI元素错位检测  
28. 节日特效(如龙舟尾迹)在战斗中可见性  
29. 反作弊系统对礼包异常领取的监控  
30. 活动结束后未领取礼包的清理规则  

1. 完成当日所有活动任务后大礼包按钮解锁状态  
2. 点击领取按钮后礼包内容(金币/钻石/武器)准确到账  
3. 礼包领取成功后的特效动画与音效反馈  
4. 未完成全部任务时礼包按钮灰显且不可点击  
5. 跨日0点活动重置后礼包状态自动刷新  
6. 礼包领取后按钮变为"已领取"状态且当日不可重复点击  
7. 网络中断时领取请求重发机制  
8. 礼包内容数量浮动时(如随机皮肤)概率分布验证  
9. 活动结束前1分钟完成最后任务领取的边界情况  
10. 礼包道具在背包/仓库中的即时显示  
11. 特殊节日礼包内容替换逻辑(如春节限定道具)  
12. VIP用户礼包额外奖励加成生效  
13. 客户端崩溃后重新登录的礼包状态同步  
14. 多角色账号礼包领取次数限制(每日限1次/账号)  
15. 礼包领取时背包满格的异常处理流程  
16. 活动界面礼包倒计时与服务器时间同步性  
17. 修改系统时间尝试重复领取的防御机制  
18. 礼包描述文本与实际内容一致性校验  
19. 领取成功后的系统广播公告触发规则  
20. 高并发场景下礼包发放的防重复机制  
21. 礼包道具过期时间设置(如7天限时武器)  
22. 礼包内容配置错误时的安全回滚机制  
23. 不同时区玩家礼包刷新时间校准  
24. 礼包领取记录在服务端的审计日志  
25. 配置表热更新后礼包内容实时切换  
26. 低性能设备领取特效的渲染稳定性  
27. 礼包道具在战斗中的实际生效验证  
28. 补领机制:服务器维护导致未领的补偿方案  
29. 礼包资源加载失败时的优雅降级处理  
30. 反外挂系统对异常领取行为的检测规则

 

posted @ 2025-07-18 20:06  多测师_树哥  阅读(325)  评论(0)    收藏  举报