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2025年12月8日

摘要: 目录计算机图形学简介向量2.向量点乘2.向量叉乘直线绘制算法最简单的方案Brensenham直线三角形绘制算法颜色混合插值算法1.直线的线性插值算法2.双线性插值算法3.重心插值算法空间变换1.二维变换2.三维变换本地坐标系和世界坐标系摄像机投影1.正交投影(Orthographic Project 阅读全文
posted @ 2025-12-08 16:01 scrutiny-span 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)

2025年11月20日

摘要: 目录简介坐标系Mesh(网格)与材质渲染管线标准设备坐标系NDC与屏幕坐标系VBOVAOShader1.GLSLShader的分类EBO绘制1.绘制流程2.绘制接口纹理Texture1.纹理2.采样3.UV坐标4.MipMap5.OpenGl中实现MipMapGLM库的使用深度检测几何体的构造立方体 阅读全文
posted @ 2025-11-20 18:48 scrutiny-span 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 目录相机相机的数据目标相机旋转方式相机分类摄像机控制系统键盘的鼠标响应事件摄像机控制系统的设计实现 相机 相机的数据目标 ViewMatrix:相机的旋转状态描述和位置状态描述。相机的本地坐标系可以使用right(x),up,-front(-z)表示 相机在世界坐标系中的位置 相机看向世界坐标系中的 阅读全文
posted @ 2025-11-20 15:19 scrutiny-span 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)

2025年11月19日

摘要: 目录简介在屏幕上绘制一个三角形 环境:OpenGL ES3,Android Studio2022.2.1.19 简介 OpenGL:Open Graphic Library,一个2D和3D的图形库,可以用于视频渲染,图像/视频编辑等。目前常见的图像库还有Vulkan,WebGPU,Metal,Dir 阅读全文
posted @ 2025-11-19 14:40 scrutiny-span 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)

2025年11月16日

摘要: 目录前言在屏幕中央绘制一个三角形 开发环境:Qt5.15.2,OpenGL4.5核心模式(OpenGL有核心模式和立即模式) 前言 在OpenGL开发环境搭建中,使用OpenGL时,需要引入GLAD、GLFW、GLM库。但是在Qt中,内置了对OpenGL的支持。 在屏幕中央绘制一个三角形 CMAKE 阅读全文
posted @ 2025-11-16 18:43 scrutiny-span 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)

2025年11月14日

摘要: Qt集成FFMpeg 在https://github.com/GyanD/codexffmpeg/releases上下载ffmpeg-5.1.2-full_build-shared.zip qmake配置如下所示: QT += core gui greaterThan(QT_MAJOR_VERSIO 阅读全文
posted @ 2025-11-14 21:04 scrutiny-span 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)

2025年11月3日

摘要: 目录GLFWGladGLMCMAKE配置 GLFW GLFW (Graphics Library Framework)是一个开源跨平台库,提供了一些API,比如说创建窗口,接收事件,可以配合OpenGL使用 下载:在https://github.com/glfw/glfw/releases/中下载库 阅读全文
posted @ 2025-11-03 23:21 scrutiny-span 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 目录设置无边框窗口设置窗口阴影设置窗口圆角1.方式12.方式2上下文菜单1.菜单策略为Qt::DefaultContextMenu2.菜单策略为Qt::CustomContextMenu窗口常用属性点击按钮弹出菜单QSS加载方式位置关系绝对位置相对位置 设置无边框窗口 设置无边框窗口,窗口不可移动或 阅读全文
posted @ 2025-11-03 01:20 scrutiny-span 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 环境:Qt5.15.2 目录简介文本输入框按钮1.图标按钮2.图标在左,文字在右的按钮3.带下拉菜单按钮复选框1.打开关闭状态按钮下拉框进度条滑块null 简介 Qt样式表:Qt Style Sheets,类似于Web开发中的CSS(Cascading Style Sheets,层叠样式表)。 文本 阅读全文
posted @ 2025-11-03 01:19 scrutiny-span 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 目录图像翻转图像旋转 图像翻转 图像翻转:通过改变像素位置来实现的镜像变换 水平翻转:公式如下dst(x, y) = src(cols - x - 1, y),cols为矩阵的列数 垂直翻转:公式如下dst(x, y) = src(x, rows - y - 1) ,rows为矩阵的行数 水平翻转和 阅读全文
posted @ 2025-11-03 00:45 scrutiny-span 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
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