摘要: 在自己公司产品中做过三消的实时对战。实时对战是完全可以实现的,只是体验上根据玩法和网络环境,会不同程度的打折扣。由于2G/3G网络环境的不稳定,经常需要断线重连,扰乱游戏流程,让对方等待。如果排除网络环境不好的用户,又降低了实时对战的玩家基数。这个基数达不到一个门槛,会导致匹配困难。而为了克服这个问... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(209) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 游戏设备的发展离不开生态系统的成熟及供应商的支持。与多年前盛大盒子面临的窘境相比,经过手机、平板的移动设备的发展及培育,在国内已经形成了完善的手游生态链,相对来说Android类游戏以休闲、轻度为主,制作成本较低,可移植大量安卓手机游戏。Android类游戏盒子及电视的硬件产业链完全被国内厂商所掌... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(322) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 推荐一些Hadoop家族系列文章,主要介绍Hadoop家族产品,常用的项目包括Hadoop, Hive, Pig, HBase, Sqoop, Mahout, Zookeeper, Avro, Ambari, Chukwa,新增加的项目包括,YARN, Hcatalog, Oozie, Cassan... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 数据挖掘:What?Why?How?这个问题思考了很久,作为过来人谈一谈,建议先看下以前的一些回答。 什么是数据挖掘? 怎么培养数据分析的能力? 如何成为一名数据科学家?磨刀不误砍柴工。在学习数据挖掘之前应该明白几点: 数据挖掘目前在中国的尚未流行开,犹如屠龙之技。 数据初期的准备通常占整个数据... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 鄙人屌丝程序猿一枚,闲来无事,想尝试攻城师是感觉,于是乎搞了点小玩意.用js实现调查问卷,实现了常规的题型,单选,多选,排序,填空,矩阵等. 遂开源贴出来与各程序员共享,聊以自慰. 阅读全文
posted @ 2014-06-26 11:51 至道中和 阅读(2792) 评论(7) 推荐(1)
摘要: 快速删除浏览器缓存的几种方式:一. ctrl+shift+delete二. F12 打开调试工具,点击缓存.然后删除 阅读全文
posted @ 2013-10-17 20:17 至道中和 阅读(285) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 页面布局如下: 1 2 3 4 ... 阅读全文
posted @ 2013-03-27 19:59 至道中和 阅读(797) 评论(0) 推荐(0)
摘要: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head runat="server"> <title></title> <script type="text/j 阅读全文
posted @ 2013-01-14 21:33 至道中和 阅读(381) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2013-01-14 21:28 至道中和 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Object.prototype.Clone = function () { var objClone; if (this.constructor == Object) { objClone = new thi... 阅读全文
posted @ 2012-12-27 02:01 至道中和 阅读(362) 评论(0) 推荐(0)