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vivo 互联网技术
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2026年2月5日
Chat 模式是和 AI 最好的交互范式吗?
摘要: 本文从实践出发,提出“意图信息密度匹配”是AI交互设计的核心。通过分析Chat模式与一键生成等案例,指出应依据用户意图的复杂程度,设计相应密度的交互方式,而非单一依赖某种范式。
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posted @ 2026-02-05 11:34 vivo互联网技术
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2026年1月29日
vivo GPU容器与 AI 训练平台探索与实践
摘要: 本文展示vivo GPU平台的总体架构,介绍容器平台在大规模GPU容器集群稳定性建设措施,以及探索多种GPU容器降本提效的解决方案。分享AI工程训练平台大规模训练稳定性建设,及GPU利用率提升实践经验。
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posted @ 2026-01-29 11:10 vivo互联网技术
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2026年1月22日
vivo互联网全链路多版本环境落地实践
摘要: 本文系统介绍vivo通过“全链路多版本环境管理”模式,实现开发测试环境的快速构建与高效管理,使多版本环境能够像“平行宇宙”一般,实现安全、隔离、高效的并行测试与发布。
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posted @ 2026-01-22 15:47 vivo互联网技术
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2026年1月15日
vivo 微服务架构实践之 Dubbo 性能优化
摘要: 在Java技术栈场景,vivo主要基于 Apache Dubbo 框架来作为微服务之间的通信桥梁,在内部业务的大规模实践过程中,我们碰到了质量、性能和容量等方面的挑战,通过一系列的扩展与优化,较好的解决了相关问题,助力业务更好保障质量,节省算力成本,提升研发效率。
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posted @ 2026-01-15 10:52 vivo互联网技术
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2026年1月8日
智取流量,效赢增长-拨测和融合流量管理业务赋能实践
摘要: 在飞速发展的互联网信息化时代下,如何通过真实、海量的数据打造一个集成本、质量、效率于一体的融合流量管理平台,成了各行各业的关注焦点。本文通过‘拨测’与‘融合流量管理’两个维度,来分享vivo在流量管理领域的一些实践和探索。
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posted @ 2026-01-08 10:58 vivo互联网技术
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2025年12月18日
数字人动画云端渲染方案
摘要: 为优化拟我形象在多场景中的性能与接入,我们将其预先导出为视频/动图。通过对比,采用 Puppeteer + H5 渲染帧 + FFmpeg 合成方案,实现了效果一致、服务端批量处理与低成本接入,为规模化应用提供了可靠基础。
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posted @ 2025-12-18 10:37 vivo互联网技术
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2025年12月11日
vivo Celeborn PB级Shuffle优化处理实践
摘要: vivo大数据平台通过引入RSS服务来满足混部集群中间结果(shuffle 数据)临时落盘需求,在综合对比后选择了Celeborn组件,并在后续的应用实践过程中不断优化完善,本文将分享vivo在Celeborn实际应用过程中对遇到问题的分析和解决方案,用于帮助读者对相似问题进行参考。
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posted @ 2025-12-11 10:30 vivo互联网技术
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2025年12月4日
从不足到精进:H5即开并行加载方案的演进之路
摘要: 并行加载是 H5 即开 SDK 的加速技术,通过 native 层在用户打开页面时并行请求关键资源(如 index.html 和 CSR 模式 API),利用 webview 初始化时间窗口提前发起请求,减少加载耗时。其核心挑战是解决 webview 与并行任务间的资源交接问题。
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posted @ 2025-12-04 11:03 vivo互联网技术
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2025年11月27日
浅谈 AI 搜索前端打字机效果的实现方案演进
摘要: 在当代前端开发领域,打字机效果作为一种极具创造力与吸引力的交互元素,被广泛运用于各类网站和应用程序中。本文力求以通俗的语言和严谨的思路,深入剖析打字机效果在不同阶段演进的关键技术难点和优劣势。
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posted @ 2025-11-27 11:05 vivo互联网技术
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2025年11月20日
Android动效探索:彻底弄清如何让你的视频更加酷炫
摘要: 在Android移动端视频处理领域,除了基本的播放功能外,添加动画和滤镜等特效已经成为提升用户体验的重要手段。然而,很多开发人员可能对于实现这些功能所需的技术细节感到困惑。因此,本文旨在提供一个详细的指导,帮助开发人员掌握如何使用开源MediaPlayer或自定义播放器,并利用OpenGL ES来实现视频动画和滤镜效果。
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posted @ 2025-11-20 11:33 vivo互联网技术
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