后处理

Unity Grab

URP Render Feature

Godot screen_texture

Godot 面片法

// Object Masked Post Effect
// 使用方式如下一种:
// 1. 添加一个 PlaneMesh 并设置其 Orientation = Face Z
// 2. 添加一个 QuadMesh 并设置其 Size = Vec2(2.0, 2.0);
//

shader_type spatial;
render_mode unshaded, fog_disabled, ambient_light_disabled, cull_disabled, depth_test_disabled, depth_draw_never;

uniform sampler2D screen_texture : hint_screen_texture;
void vertex() {
	POSITION = vec4(VERTEX, 1.0);
}