后处理
Unity Grab
URP Render Feature
Godot screen_texture
Godot 面片法
// Object Masked Post Effect
// 使用方式如下一种:
// 1. 添加一个 PlaneMesh 并设置其 Orientation = Face Z
// 2. 添加一个 QuadMesh 并设置其 Size = Vec2(2.0, 2.0);
//
shader_type spatial;
render_mode unshaded, fog_disabled, ambient_light_disabled, cull_disabled, depth_test_disabled, depth_draw_never;
uniform sampler2D screen_texture : hint_screen_texture;
void vertex() {
POSITION = vec4(VERTEX, 1.0);
}