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2026年5月1日

摘要: 共有三个客户端,适配不用的应用场景,底层都是claude cli不同的实例,有不同的账号配置 ● claude cli 命令行 ● claude code for vscode 插件 ● claude desktop 桌面版 阅读全文
posted @ 2026-05-01 22:41 woaiusd 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 回车换行 一直好奇命令行下的进度条是怎么实现的,问了AI,验证了控制台输出的字符,都是等宽的。用\r转移光标后,覆盖的前面的字符、和后面未覆盖的字符,并不会产生间隙。 helloworld run and debug a python helloworld in vscode tqdm进度条 pip 阅读全文
posted @ 2026-05-01 22:30 woaiusd 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Agent就是具备多轮对话调度能力的一个模块 ● 逻辑上,他是大模型的一个前端 ● 物理上,它可以部署到服务器上,用webui来展示过程(类似豆包web版本);也可以部署到用户电脑上,用gui来展示(claude桌面版。豆包桌面版不算,因为他是套壳的web) ● 类比之前的B/S, C/S结构:瘦客 阅读全文
posted @ 2026-05-01 19:55 woaiusd 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)

2018年9月30日

摘要: 突然对刷机又有点兴趣,想自己编译个系统玩玩,几年前玩过的CM已经停止维护了,改朝换代成了Lineage OS,好吧, Let's go! 阅读全文
posted @ 2018-09-30 00:04 woaiusd 阅读(1084) 评论(0) 推荐(0)

2018年4月12日

摘要: m_pDirect3D9 = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); int w = 1920; int h = 1080; D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp)); d3dpp.Bac 阅读全文
posted @ 2018-04-12 10:38 woaiusd 阅读(467) 评论(0) 推荐(0)

2017年12月26日

摘要: 一个非常简单的、调节音量的filter,演示了OBS音频插件的代码结构 阅读全文
posted @ 2017-12-26 11:27 woaiusd 阅读(2792) 评论(0) 推荐(0)

2017年11月16日

摘要: C++观察者模式接口中定义的虚函数,是定义成纯虚函数好呢?还是提供一个默认的空函数体好呢?本文从不同的视角进行分析,为你的设计提供指导意见。 阅读全文
posted @ 2017-11-16 17:23 woaiusd 阅读(545) 评论(0) 推荐(0)

2017年11月15日

摘要: MME -> DIRECTSOUND -> WDM ->WASAPI 很多人喜欢用DIRECT SOURND, 其实DIRECT SOUND也不是什么好鸟,只不过可以兼容WINDOWS XP,网上又有很多学习资源而已 阅读全文
posted @ 2017-11-15 11:11 woaiusd 阅读(667) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 本文的重点不在于这些调用方式的特点,而在于在当时的历史背景和发展历程中,为什么会出现这些调用方式?他们各自要解决什么样的问题。 阅读全文
posted @ 2017-11-15 09:49 woaiusd 阅读(260) 评论(0) 推荐(0)

2017年10月13日

摘要: 本文用通俗的语言解释了96K, 192K等高采样率音频存在的必要性,和采样定理48K之间的关系。以及PCM技术是如何过渡到DSD技术的。 阅读全文
posted @ 2017-10-13 15:41 woaiusd 阅读(5825) 评论(0) 推荐(0)