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摘要: string str = "abc key=\"hello\" key2=test key3= key4=\"\""; string pattern = @"(\S+)=""?([\w-.]+)""?"; //键值对正则表达式 MatchCollection result = Regex.Match 阅读全文
posted @ 2023-06-29 01:01 yanghui01 阅读(394) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最终效果 1) fnt文件上右击,执行命令 2) 空白位置右击,打开工具窗口生成fontsettings文件。 或者从菜单 -> Assets -> BMFont -> open BMFontTool打开 字体渲染中的几个术语 1) baseline, ascent, descent, Charac 阅读全文
posted @ 2023-06-29 00:51 yanghui01 阅读(1277) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Font Settings 这边就是outline建议设为0(也就是关掉),这个在Unity中支持不是很好,而且BMFont生成的描边效果也很差。 Export Options padding和spacing建议不要使用0,可以减少边缘的毛糙效果。(下面第1张设置用的0,第2张用的2) 阅读全文
posted @ 2023-06-29 00:05 yanghui01 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 用于解析BMFont软件生成的fnt文件 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text.RegularExpressions; using UnityEngine; public class FntParse { 阅读全文
posted @ 2023-06-28 23:30 yanghui01 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)
摘要: BMFont下载地址:BMFont - AngelCode.com Font Settings上的参数与fnt文件中的对应关系 Export Options上的参数与fnt文件中的对应关系 fnt文件中各字段的意义 face对应字体 size字体大小, 一般就是默认行高 bold粗体 italic斜 阅读全文
posted @ 2023-06-28 02:27 yanghui01 阅读(1201) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 主要改动以下几个地方: 1) 考虑下面的几个使用场景: a) 有多个功能页签,某个页签要玩家等级10级才可以切换过去,不满10级的时候,点击该页签提示:10级后开启 不可ToggleOn b) 合成道具的时候,最多勾选4个道具,选择第5个时,不能勾选上,且提示:最多选择4个道具 不可ToggleOn 阅读全文
posted @ 2023-06-28 00:27 yanghui01 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 官方的ugui源代码地址:GitHub - Unity-Technologies/uGUI at 2018.4 我的加了注释辅助自己理解的仓库:https://gitee.com/CodeRead/ugui-2018-src 这边是在Unity2018.4.35下阅读调试UGUI代码 1) 屏蔽内置 阅读全文
posted @ 2023-06-28 00:18 yanghui01 阅读(396) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Hard就是不做阴影抗锯齿,Soft就是开启阴影抗锯齿 在2个地方可以设置: 1) 菜单 -> Editor -> Project Settings -> Quality页签下的Shadows 2) Light组件的Shadow Type属性 Project Settings中设为Hard时,就算L 阅读全文
posted @ 2023-05-28 00:15 yanghui01 阅读(71) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 区别与联系 1) ShadowMask和ShadowMap可以看做是同一个东西,只是ShadowMask是专门用于静态物体的。 2) ShadowMask在编辑器阶段就预计算好并存入贴图,这个过程也叫烘培(Bake)。 投射和采样情况 例子 1) Plane_A为静态物体, Cube_A为静态物体, 阅读全文
posted @ 2023-05-28 00:08 yanghui01 阅读(865) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 反射间接光其实就是环境反射,unity中环境颜色一般使用cubeMap等采样的方式来获取 1) IBL 全称Image-Based Lighting, 基于纹理的光照。也就是采样贴图,采样cubeMap这种。 2) 直接光和间接光的区别 直接光一般就是平行光,入射光线都是按一个方向射到物体表面。间接 阅读全文
posted @ 2023-05-25 23:56 yanghui01 阅读(240) 评论(0) 推荐(1)
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