上一页 1 ··· 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ··· 48 下一页
摘要: 存放了贴图大小的数据,有4个值,分别是:1/width, 1/height, width, height 我们直接在shader中读就可以,Unity内部会帮我们初始化好 阅读全文
posted @ 2024-03-28 22:09 yanghui01 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 是用来干嘛的? 在渲染的某个步骤, 插入额外的渲染处理。 比如:在渲染不透明物体前,渲染一个正方体;在渲染不透明物体后,渲染一个球体。 CommandBuffer支持的可插入点还是很多的,加在Camera上时,支持的可插入点在CameraEvent枚举上;加在Light上时,支持的可插入点在Ligh 阅读全文
posted @ 2024-03-27 23:44 yanghui01 阅读(294) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 就是将颜色值通过映射公式得到另一种颜色值,比如:将颜色值*0.8也算是映射公式 但这边介绍的映射公式可以得到一种电影校色的效果,至于原理,一般都是经验公式。 效果 c#代码 using UnityEngine; public class TonemappingEff : MonoBehaviour 阅读全文
posted @ 2024-03-27 22:49 yanghui01 阅读(88) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 效果 c#代码 using UnityEngine; public class MyBrightnessSaturationAndContrast : MonoBehaviour { public Shader m_Shader; public Material m_Material; [Range 阅读全文
posted @ 2024-03-27 22:32 yanghui01 阅读(41) 评论(0) 推荐(0)
摘要: lua下常用的2个protobuf库 1) GitHub - starwing/lua-protobuf: A Lua module to work with Google protobuf 2) GitHub - cloudwu/pbc: A protocol buffers library fo 阅读全文
posted @ 2024-03-07 22:28 yanghui01 阅读(628) 评论(2) 推荐(0)
摘要: xlua貌似不支持单独动态加载cjson.dll,试了各种方式,都是会造成Unity闪退,也不知道原因。 解决办法就是直接编译进xlua.dll 1) 下载lua-cjson源码,并解压到xlua的build文件夹根目录 GitHub - openresty/lua-cjson: Lua CJSON 阅读全文
posted @ 2024-03-03 22:28 yanghui01 阅读(684) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 注意:只在lua 5.1才支持,后面的lua版本做了改动不再兼容 myEnv.lua local myEnv = {} myEnv.a = 1 myEnv.b = "one" myEnv.log = print return myEnv Test.lua local myEnv= require(" 阅读全文
posted @ 2024-03-03 22:03 yanghui01 阅读(83) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 项目的所有文件 CMakeLists.txt cmake_minimum_required(VERSION 3.12.0) set(Proj_Name "MyLuaLib") project(${Proj_Name}) message(" PROJECT_BINARY_DIR: ${PROJECT_ 阅读全文
posted @ 2024-03-02 21:58 yanghui01 阅读(251) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 像ugui的点击按钮,然后触发相关逻辑,都是回调模式的写法,比如下面代码的ShowAlert调用 public class Test7 : MonoBehaviour { public GameObject m_Alert; public Text m_TxtMsg; public Button m 阅读全文
posted @ 2024-02-29 23:17 yanghui01 阅读(83) 评论(0) 推荐(0)
摘要: c# 部分 public class Test5Obj { public int i; private string str; public Test5Obj() { } public void PrintInt() { Debug.Log($"c# PrintInt:{i}"); } public 阅读全文
posted @ 2024-02-29 23:04 yanghui01 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ··· 48 下一页