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作业信息 这个作业属于哪个课程 首页 - 计科23级34班 - 广东工业大学 - 班级博客 - 博客园 这个作业要求在哪里 团队作业5——测试与发布(Alpha版本) - 作业 - 计科23级34班 - 班级博客 - 博客园 这个作业的目标 发布Alpha版本测试报告与Alpha版本项目 Alpha 阅读全文
posted @ 2025-12-15 23:19
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作业信息 这个作业属于哪个课程 首页 - 计科23级34班 - 广东工业大学 - 班级博客 - 博客园 这个作业要求在哪里 团队作业4——项目冲刺 - 作业 - 计科23级34班 - 班级博客 - 博客园 这个作业的目标 进行项目七天敏捷冲刺 团队信息 项目链接: GDUTteamMANBA/Fly 阅读全文
posted @ 2025-12-03 23:39
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第七篇Scrum冲刺 站立式会议照: 昨天已完成工作: 成员 工作 郭涛 #106 设计商店购买逻辑,编写金币扣除逻辑 区泽明 #206 完善伤害系统与生命值的联动 袁智燊 #306 设计不同难度敌机的生成逻辑 梁法恩 #406 设计商店UI的交互功能 韦立凡 #506 设计boss弱点碰撞检测 廖 阅读全文
posted @ 2025-12-03 23:32
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第六篇Scrum冲刺 站立式会议照: 昨天已完成工作: 成员 工作 郭涛 #105 构思商店物品种类和数量 区泽明 #205 设置攻击对不同敌机的伤害 袁智燊 #305 构思在不同难度下敌机的速度和攻击方式 梁法恩 #405 设计商店ui 韦立凡 #505 设计boss弱点位置 廖杰 #605 加入 阅读全文
posted @ 2025-12-03 23:27
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第五篇Scrum冲刺 站立式会议照: 昨天已完成工作: 成员 工作 郭涛 #104 确定不同敌机击败时的分数,确保分数正确统计 区泽明 #204 实现敌人飞机血条系统 袁智燊 #304 设计不同敌机的移动逻辑 梁法恩 #404 设计游内分数组件UI 韦立凡 #504 设计boss的基础出招方式 廖杰 阅读全文
posted @ 2025-12-03 23:22
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第四篇Scrum冲刺 站立式会议照: 昨天已完成工作: 成员 工作 郭涛 #103 设计游戏内货币 区泽明 #203 检查碰撞的有效性 袁智燊 #303 设计调出游戏其他界面的键位 梁法恩 #403 排行榜UI设计与实现 韦立凡 #503 设计敌机的数值 廖杰 #603 设置静音切换 程思远 #70 阅读全文
posted @ 2025-12-03 23:17
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第三篇Scrum冲刺 站立式会议照: 昨天已完成工作: 成员 工作 郭涛 #102 分数结算的奖励换算,用于接下来的商店交易系统货币 区泽明 #202 细分调整各实体的碰撞范围以契合外观模型 袁智燊 #302 调整玩家飞机控制逻辑,操作锁定在游戏逻辑键位而非设备物理键位 梁法恩 #402 游戏设置界 阅读全文
posted @ 2025-12-03 23:11
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第二篇Scrum冲刺 站立式会议照: 昨天已完成工作: 成员 工作 郭涛 #101 分数统计设计,包括分数结算以及分数累加逻辑 区泽明 #201 实现基本的碰撞检测 袁智燊 #301 实现敌机生成合理化,即数量由少变多以及游戏难度的递增逻辑 梁法恩 #401 游戏主菜单的UI界面设计,以及结束UI界 阅读全文
posted @ 2025-12-03 23:03
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第一篇Scrum冲刺 认领任务 成员 任务 郭涛 商城交易系统以及分数统计系统设计 区泽明 碰撞检测以及生命系统设计 袁智燊 战斗机制的设计,包括飞机控制,敌机移动与攻击逻辑 梁法恩 游戏UI界面设计以及主菜单(包括商店系统) 韦立凡 boss攻击逻辑,弱点设计 廖杰 排行榜,BGM以及音效设计 程 阅读全文
posted @ 2025-12-03 22:47
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