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moonのsun
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2026年4月20日
libcamera Control 体系解析
摘要: 整体介绍 libcamera 的 control 体系是“定义(ControlId)+ 约束(ControlInfo)+ 值(ControlValue)+ 集合(ControlList)” 以key-value的形式呈现,和meta有一些区别:control更倾向于输入控制,meta更倾向于获取输出
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posted @ 2026-04-20 10:35 moonのsun
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2026年3月27日
离线下载并安装vscode插件
摘要: 1. 背景 国内大多数开发服务器在内网,登录开发服务器的vscode环境也在内网,导致想要安装vscode插件,只能采用离线的方式,很不方便。 最大的困难就是找vsix离线安装包,之前商城:https://marketplace.visualstudio.com/vscode 有离线包下载链接,现在
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posted @ 2026-03-27 10:19 moonのsun
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2026年2月12日
libcamera log等级设置
摘要: 1 LOG等级 DEBUG, INFO, WARN, ERROR, FATAL,对应数字0~4; 下面所有的export设置全局变量,都可以把DEBUG,INFO替换成对应的数值; 默认log在这里设置: // src/libcamera/base/log.cpp LogCategory::LogC
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posted @ 2026-02-12 12:32 moonのsun
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2026年2月9日
内存映射的属性
摘要: 1 MT_NORMAL 普通内存访问,无实时性要求场景 支持推测、缓存、乱序、合并写等功能 不可用于寄存器,因为寄存器对顺序有要求 2 MT_NORMAL_NC 无缓存 支持推测、乱序、合并写等功能 适用对缓存敏感的普通内存,如DMA共享内存 不可用于寄存器,因为寄存器对顺序有要求 3 MT_DEV
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posted @ 2026-02-09 16:38 moonのsun
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2026年1月23日
编译和版本发布
摘要: 一个库为什么会有三个so? 库xxx发布的时候,会三个so: libxxx.so.1.0.0 libxxx.so -> libxxx.so.1.0.0 libxxx.so.1 -> libxxx.so.1.0.0 libxxx.so.1.0.0 真实的库,后缀分别是主版本号,次版本号,修订版本号 l
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posted @ 2026-01-23 09:41 moonのsun
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2025年12月25日
公私分明
摘要: 应用场景 C++交付sdk库的时候,需要同时给出头文件。但是C++的类存在一个问题:private是类内部使用的,可能会包括不想暴露给用户的敏感成员函数和数据。但是对于C++来说,无论是public还是private,都是在头文件中定义的,没有办法做到公私分明。 libcamera关于Extensi
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posted @ 2025-12-25 16:06 moonのsun
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2025年12月12日
线程间函数调用
摘要: 1 四种api调用 在libcamera中,类和线程通过Object绑定,它们的关系为: Object中有Object *parent_和Object *thread_,分别记录了当前Object绑定的父线程和当前线程 类继承Object,类的对象就可以绑定线程 Object默认绑定创建Object
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posted @ 2025-12-12 13:46 moonのsun
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2025年11月13日
v4l2用户侧使用流程
摘要: 前言 v4l2的用户侧使用方法的简单demo,参考:media/v4l/v4l2grab.c 实际上,v4l2的用户侧有libv4l开源库。用户可以使用此开源库快速搭建其用户侧代码。 流程 int main() { // open fd = v4l2_open("/dev/video0", O_RD
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posted @ 2025-11-13 20:41 moonのsun
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2025年11月12日
V4L2的pad连接
摘要: 规则 每个video_device或者v4l2_subdev就是一个entity 链接关系其实就是不同entity的pad之间的连接 v4l2的pad连接约定:不同entity的pad之间是source -> sink,这和一些地方的约定相反 如果video_device是输出设备,其pad就是so
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posted @ 2025-11-12 13:58 moonのsun
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2025年11月11日
v4l2_subdev和video_device区分
摘要: 相关规则 video_device是用户空间可见的设备节点,如摄像头、编解码器; v4l2_subdev是不可见于用户空间的中间硬件模块,比如sensor、ISP 一个实体硬件(entity),也可以是 video_device或者v4l2_subdev;两者的结构体内都有media_entity;
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posted @ 2025-11-11 21:05 moonのsun
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DMA机制-2
摘要: IOVA IOVA指的是IO的virtual address。 IO指的是DMA硬件,比如ARM的IOMMU(又称为SMMU)。 对于CPU来说:vaddr -> MMU -> paddr,对于DMA来说:iova -> IOMMU -> paddr。 关系图: + + + + | CPU (内核)
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posted @ 2025-11-11 14:43 moonのsun
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2025年10月20日
C++模板和特化
摘要: 分类 C++的模板分为函数模板和类模板。 这是一个普通类模板: // 主模板(通用版本) template<typename T> class MyContainer { public: void print() { std::cout << "Generic\n"; } }; 这是一个普通函数模板
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posted @ 2025-10-20 11:17 moonのsun
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2025年10月14日
mmap + memcpy => SIGBUS ?
摘要: 问题描述 代码库中存在类似的代码: void *virt_addr = mmap(fd, flag, size0 offset); void *temp = malloc(size0); memcpy(temp, config, size1); memcpy(virt_addr, temp, siz
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posted @ 2025-10-14 20:50 moonのsun
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2025年9月28日
DMA机制
摘要: 前言 我很早就接触到DMA这个词,但是现在才感觉真正的认识DMA。这种认识来的太迟,还好是来了。 之前的认识 “DMA是一种硬件,帮助CPU搬运buffer,降低CPU loading。” 现在看来,除了最基本的“硬件”、“降低CPU loading”还算正确,其他全部乱套了。 什么是DMA DMA
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posted @ 2025-09-28 11:03 moonのsun
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2025年4月24日
第19章 进程通信
摘要: 1 管道 1.1 特点 生产者/消费者模型 半双工:双向,每次都能朝一个方向传输数据 管道作为一组VFS对象,可以使用VFS通用结构访问(比如读写);管道被组织为pipefs这种特殊文件系统,在系统目录树没有安装点,用户看不到它们 管道创建后,返回一对文件描述符,分别用来读和写;然后通过fork()
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posted @ 2025-04-24 00:03 moonのsun
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2025年4月20日
第14章 块设备驱动程序
摘要: 1 块设备磁盘结构 页框:物理内存会分成大小相等的分区,称为页框 页:用户进程的地址空间分成大小相等的区域,且大小和页框相等 段: 块:VFS和文件系统传送数据的基本单位,必须是扇区的整数倍 扇区:硬件设备传送数据的基本单位 2 IO调度程序 块设备驱动程序每次可以传输一个扇区,但是并不是每次需要访
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posted @ 2025-04-20 22:21 moonのsun
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2025年4月18日
第13章 I/O体系结构和设备驱动程序
摘要: 1 IO端口映射 IO端口与CPU直连,CPU读取IO端口时需要一个地址,就是IO端口物理地址的映射。 IO映射有两种方式: 内存映射:ARM架构芯片只有一个物理地址空间,因此IO端口直接被内存的一部分,内核像访问内存一样访问端口 IO空间映射:X86架构有专门的IO空间,CPU通过设立专门的I/O
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posted @ 2025-04-18 09:17 moonのsun
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2025年4月14日
第12章 虚拟文件系统
摘要: 1 简介 VFS:Virtual Filesystem Switch,虚拟文件系统转换,VFS 2 VFS支持的文件系统 2.1 磁盘文件系统 Linux使用的文件系统:Ext2(Linux的根文件系统通常是Ex2或Ex3) 微软公司的文件系统:MS-DOS、VFAT、NTFS …… 2.2 网络文
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posted @ 2025-04-14 23:49 moonのsun
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2025年4月11日
第11章 信号
摘要: 1 信号是什么 信号是Unix系统中进程间通信的工具,每个信号对应一个ID; 进程收到某个信号后,会调用设定好的回调函数,以实现进程间的通知和响应。 2 信号的特点 2.1 常规信号和实时信号 Linux中有31个常规信号,以及一些实时信号 信号的一个重要特点是可以被发送给状态未知的进程 —— 如果
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posted @ 2025-04-11 00:19 moonのsun
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2025年4月8日
第10章 系统调用
摘要: 1 系统调用的流程 在内核态保存大多数用户态寄存器的内容 调用系统服务例程处理系统调用 退出系统调用:把保存在内核栈中的内容加载到寄存器,CPU切回到用户态 2 系统调用的代码示例 // 用户态 xyz() // 内核态 SYSCALL(id, param) // 进入系统调用,用户态 -> 内核态
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posted @ 2025-04-08 23:04 moonのsun
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