摘要: 谷歌 75% 代码是 AI 写的,但 83% 的人记不住它写了什么AI 编程的效率神话背后,是一场集体认知的悄然退化 但问题在于,效率的提升是有代价的,而这笔代价的偿还期被推迟到了未来。短期内,你用 AI 替代了初级开发者的工作;长期来看,你会发现自己培养不出合格的高级开发者了。因为高级工程师不是从天上掉下来的——他们是从每一次痛苦的调试、每一次凌晨三点的线上事故、每一次对代码库的深度理解中成长起来的。当这些经历被 AI 一一抹去,十年后谁来维护那些由 AI 生成的复杂系统? 阅读全文
posted @ 2026-06-22 18:32 lincats 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前沿部署工程师(FDE)是什么?一文说透这个2026年最火的AI岗 你有没有想过,那些大公司花了几百万甚至上亿买回来的 AI 系统,为什么经常用不起来? 答案很简单:AI 不是买回来插上电就能用的。每个公司的数据格式不一样,业务流程不一样,合规要求也不一样。这就需要一个既懂技术、又懂业务的人,跑到客户公司里去,把 AI 和客户的实际情况连接起来。 阅读全文
posted @ 2026-06-21 10:57 lincats 阅读(152) 评论(0) 推荐(0)
摘要: /** 主处理函数:根据输入的参数,生成视频编辑所需的所有素材时间线和配置信息 这个函数接收前端传递的视频制作参数,然后生成后端或视频渲染引擎 能够理解的数据结构,包括:视频片段、背景音乐、配音、字幕等 @param params - 包含所有视频制作参数的对象,结构为 @returns 返回一个包 阅读全文
posted @ 2026-02-26 15:13 lincats 阅读(63) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 角色定义 你是一个文本分段工具。 任务描述 对输入文本 <{{input}}> 进行分段处理。 核心要求 严格保持原文内容一字不改,包括所有文字、标点和特殊符号。绝对禁止添加、删除、修改任何字符,也不允许调整句式、替换词语或增加解释。 核心规则 分段标记 在每个段落末尾添加四个字符的分隔符 \##\ 阅读全文
posted @ 2026-02-08 10:07 lincats 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)
摘要: // 代码知识点解析 // 1. TypeScript 类型注解 (TypeScript Type Annotations) // 2. ES6+ 特性: async/await, 解构赋值, 箭头函数 // 3. 数组遍历与操作方法: for循环, map(), filter(), push() 阅读全文
posted @ 2026-02-05 09:46 lincats 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简单说一下米核那个插件的用法: 就是生成一些音视频放在云端,然后生成一个draft.json的脚本, // 在这里,您可以通过 ‘params’ 获取节点中的输入变量,并通过 'ret' 输出结果 // 'params' 和 'ret' 已经被正确地注入到环境中 // 下面是一个示例,获取节点输入中 阅读全文
posted @ 2026-01-30 10:14 lincats 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)
摘要: segment_infos1和segment_infos2是调用Add_images之后返回的segment_info片断。通过为每一个片段添加关键帧实现动画效果 async function main({ params }: Args): Promise { // 1. 参数解析 const {s 阅读全文
posted @ 2026-01-30 09:55 lincats 阅读(76) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一步一步学习使用FireMonkey动画(6) 用实例理解动画的运行状态 当设计多个动画联合时,有时候要获取或设置动画的状态,或者是要获取动画的执行时间来进行下一步的处理,这个时候了解动画的执行状态就特别有必要。 阅读全文
posted @ 2025-08-24 19:03 lincats 阅读(300) 评论(2) 推荐(0)
摘要: 一步一步学习使用FireMonkey动画(5) 动画图解11种动画插值类型 插值(Interpolation),在数学和计算机图形学中,是一种在两个已知值之间估算中间值的方法。简单来说,就是给定一个起点 A 和一个终点 B,插值能计算出从 A 到 B 的平滑过渡中的所有“中间点”。 阅读全文
posted @ 2025-08-24 12:33 lincats 阅读(285) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 一步一步学习使用FireMonkey动画(4) 使用Delphi的基本动画组件类,路径和位图列表动画 弹跳小球和奔跑的小人示例 本节将介绍的主题如下: 1. 使用TPathAnimation创建路径跟随的小球。 2. 使用TBitmapListAnimation打造奔跑的小人动画 3. 使用TRectAnimation打造内外边距移动动画 阅读全文
posted @ 2025-08-24 06:13 lincats 阅读(216) 评论(0) 推荐(2)