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huaan011

 

2026年8月10日

微信小程序中关联微信支付

摘要: 1.在微信支付平台申请商户号,记住 商户号使用的企业名称要与小程序的一致。 2、API的证书序列号申请. 3、ApiV3Key 商户解密APIv3的回调通知使用 APIv3密钥中设置, 4、PrivateKey 从 文件 apiclient_key.pem 文件读取。 API安全 -> 验证商户身份 阅读全文

posted @ 2026-08-10 16:34 华安 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)

2026年8月9日

unity中的 Navigation AI使用

摘要: 1、在unity中安装 AI Navigation 2、在scene中添加一个Plane,在 Plane中添加一些 Cube用于测试导航。 3、设置不同的导航模式 4、烘焙不同的导航路径,便于实际中使用。 5、添加一个物体,用来测试自动导航。 6、PlayerController.cs脚本编写。 u 阅读全文

posted @ 2026-08-09 16:04 华安 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)

2026年8月6日

C#中TaskCompletionSource(简称 TCS)学习

摘要: 今天看到一个 TaskCompletionSource类,感觉超级有用,解决了我一个很困惑的问题。 概念(高层) TaskCompletionSource<TResult> 是一个“手动完成”的 Task 生产器。它创建并持有一个 Task(通过 .Task 暴露),程序可以在未来的任意时间通过 T 阅读全文

posted @ 2026-08-06 11:09 华安 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)

2026年8月1日

Unity 编辑器 中,快捷键 Ctrl + Shift + F 的功能

摘要: 功能说明 将选中的游戏对象(GameObject)移动到场景视图Scene View当前摄像机的位置和朝向。 也就是说,当你在 Hierarchy(层级窗口)中选中一个物体后,按下 Ctrl + Shift + F,该物体会自动跳转到你在 Scene 视图正“看到”的位置和角度。 非常适合精确地把物 阅读全文

posted @ 2026-08-01 17:04 华安 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)

unity中按下 F键,让物体聚焦

摘要: 今天在学习unity的时候,不知道点到了什么地方,突然界面从 变成了: 第一次发现这问题,不知道如何处理,问了下AI,给的答复: 建议操作: 在 Hierarchy 中确认是否有任何带“人物”名字的对象。 点击 Hierarchy 中的每个对象,看 Scene 视图中是否有选中框出现。 按下 F 键 阅读全文

posted @ 2026-08-01 16:19 华安 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)

2026年7月31日

微信中进入定页面的,判断时通过扫二维码进入的,还是点小程序名称进入的

摘要: onLoad(options) { //options.scene="priceid%3D3%26pricenumber%3D4013ce57"; if(!options || !options.scene){ //options.scene是在后台生成二维码的时候添加的,一定不能为空, conso 阅读全文

posted @ 2026-07-31 14:27 华安 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)

2026年7月27日

MYSQL中从JSON字符串中提取指定的值

摘要: SELECT CASE WHEN paymentRefund = '退款' THEN CAST(JSON_UNQUOTE(JSON_EXTRACT(TransactionDetails, '$.amount.payer_refund')) AS DECIMAL(18,2)) / 100.00 WHE 阅读全文

posted @ 2026-07-27 17:19 华安 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)

2026年7月26日

Unity2022中创建动画 Animation(旧方法)

摘要: 在场景中添加一个 Cube。,并添加组件 Animation。说直白点就是CSS3中的关键帧动画,感觉还没CSS3中的关键帧动画灵活。 添加Animation动画 添加一段脚本控制动画,按下鼠标左键和右键自动切换动画。 using System.Collections; using System.C 阅读全文

posted @ 2026-07-26 21:28 华安 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)

2026年7月25日

Unity 中区别,public 和 [SerializeField]

摘要: 在 Unity 中,public 和 [SerializeField] 都用于在 Inspector 中显示字段,但它们的核心区别在于访问权限和封装性。 核心区别 特性public[SerializeField] Inspector 可见性 ✅ 可见 ✅ 可见 外部访问权限 ✅ 任何类都可访问 ❌ 阅读全文

posted @ 2026-07-25 17:31 华安 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)

Unity中 onCollisionEnter2D与OnTriggerEnter2D 区别

摘要: 在 Unity 2D 中,OnCollisionEnter2D 和 OnTriggerEnter2D 是两种不同的碰撞检测回调方法,它们的主要区别在于物理响应和触发条件。 核心区别 1. 物理碰撞 vs 触发检测 特性OnCollisionEnter2DOnTriggerEnter2D 物理效果 ✅ 阅读全文

posted @ 2026-07-25 13:40 华安 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)

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