Decorator装饰(结构型模式)
场景
子类复子类,子类何其多
假如我们需要为游戏中开发一种坦克(接口:Tank),除了各种不同型号的坦克(类:T50,T70,T90)外,我们还希望在不同场合中为其增加以下一种或多种功能,如红外线(接口:IA),水陆两栖(接口:IB),卫星定位(接口:IC)等功能。最容易想到的是继承方式得到不同型号的有不同功能的坦克。则50型号的具有红外线的坦克是T50A:T50,IA,其中T50:Tank,50型号的具有红外线和卫星定位的坦克可以通过继承类推得到。
动机
上述描述的问题根源在于我们过度地使用了继承来扩展对象的功能,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀。
如何使对象功能的扩展能够根据需要来“动态地”实现?同时避免扩展功能的增多带来的子类膨胀问题?从而使得任何功能扩展变化所导致的影响降为最低?
意图
动态地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类更为灵活。
代码
abstract class Tank
{
public abstract void Shot();
public abstract void Run();
}
class T50:Tank
{
}
class T70:Tank
{
}
class T90:Tank
{
}
public interface IA
{
void DoA();
//功能A
}
public class T50A:T50,IA
{
//50型号的具有A功能的Tank
}
改进...
abstract class Tank
{
public abstract void Shot();
public abstract void Run();
}
abstract class Decorator:Tank //接口继承
{
private Tank tank; //has-a 对象组合
public Decorator(Tank tank)
{
this.tank = tank;
}
public override void Shot()
{
tank.Shot();
}
public override void Run()
{
tank.Run();
}
}
//功能A的扩展实现
public class DecoratorA:Decorator
{
public DecoratorA(Tank tank):base(tank)
{
}
public override Shot()
{
//加上A的一些功能
base.Shot();
//加上A的一些功能
}
}
//client
class App
{
public static void Main()
{
Tank tank = new T50();
Decorator da = new DecoratorA(tank);
da.shot(); //则da的shot具有A的功能
Decorator db = new DecoratorB(da)
db.shot(); //则db的shot即具有A的功能,又具有了B的功能
Decorator dc = new DecoratorC(db)
dc.shot(); //则db的shot即具有A的功能,又具有了B的功能,又具有了C的功能
}
}
UML
要点
通过采用组合、而非继承的手法,Decorator模式实现了在运行时动态地扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了单独使用继承带来的灵活性差和多子类衍生的问题。
Component类在Decorator模式中充当抽象接口的角色,不应该去实现具体的行为。而且Decorator类对于Component类应该透明---换而言之Component类无需知道Decorator类,Decorator类是从外部扩展Component类的功能。
Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即Decorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上又表现为has-a Component的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个Component类。我们可以使用一个或多个Decorator对象来装饰一个Component对象,且装饰后的对象仍然是一个Component对象。
Decorator模式并非解决多子类衍生的多继承问题,Decorator模式应用的要点在于解决主体类在多个方向上的扩展功能---这就是装饰的含义。
浙公网安备 33010602011771号