Bridge 桥接(结构型模式)

场景
  一个游戏中的坦克Tank,有多种类型如:T50,T70,T90。我们通常的做法是有一个抽象的Tank基类,然后派生不同的类型的Tank。再进一步,如果此游戏需要适应PC,手机等不同的平台,则需要表示成PCT50:T50:Tank等形式了。这样带来的成本巨大的,当增加一种平台或增加一种坦克类型改动都很大。
问题
  实际上,由于Tank类型的固有逻辑,使得Tank类型具有了两个变化的维度,一个是“平台的变化”,一个是“型号的变化”。
  如何应对这种“多维度的变化”?发只可利用面向对象技术来使得Tank类型可以轻松地沿着“平台”和“型号”两个方向变化,而不引入额外的复杂度?
定义
  将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
UML

代码
//bridge1.cs
class abstract Tank
{
  public abstract void Shot();
  public abstract void Run();
  public abstract void Stop();
}
public class T50:Tank
{
}
public class T70:Tank
{
}
public class T90:Tank
{
}
//pc
public class PCT50:T50
{
}
public class PCT70:T70
{
}
public class PCT90:T90
{
}
//mobile
public class MobileT50:T50
{
}
public class MobileT70:T70
{
}
public class MobileT90:T90
{
}

//bridge2.cs
class abstract Tank
{
  protected TankPlatform tankPf;
 
  public Tank(TankPlatform tp)
  {
     tankPf = tp;
  }

  public abstract void Shot();
  public abstract void Run();
  public abstract void Stop();
}
class abstract TankPlatform
{
   public abstract void Move();
}
class T50:Tank
{
 
}
class T70:Tank
{
 
}
class T90:Tank
{
 
}

//pc
public class PCTank:TankPlatform
{
}
//mobile
public class MobileTank:TankPlatform
{
}

public class App
{
  public static void Main()
  {
    
  }
}

总结:
Bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,便利抽象(Tank的型号)和实现(不同的平台)可以沿着各自的维度来变化。
所谓抽象和实现沿着各自纬度的变化,即子类化它们,比如 不同的Tank型号子类,和不同的平台子类。得到各个子类之后,便可以任意组合它们,从而获得不同平台上的不同型号。
Bridge模式有时候类似于多继承方案,但是多继承方案往往违背单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差。Bridge模式是比多继承方案更好的解决办法。
Bridge模式的应用一般在“两个非常强的变化维度”,有时候即使有两个变化的维度,但是某个方向的变化维度并不剧烈---换方之两个变化不会导致纵横交错的结果,并不一定要使用Bridge模式。

posted on 2006-03-17 22:22  蝈蝈  阅读(333)  评论(0)    收藏  举报