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2025年12月30日 #

理论与实践的碰撞:“校园二手物品复活系统”开发总结

摘要: 1. 引言:软件的本质与项目初衷 在开发“校园二手物品复活系统”的过程中,我深刻体会到了软件工程中关于软件(Software)的定义——它不仅仅是代码(Program),更是数据(Data)和相关文档(Document)的集合。 本项目旨在解决校园内闲置物品流转的痛点。从软件的核心特点来看,这是一个 阅读全文

posted @ 2025-12-30 17:20 Tsukiyori 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)

2025年10月21日 #

软件工程Project1

摘要: “校园咸鱼” 桌面端 V1.0 产品需求文档 (PRD) 文档版本 V1.0 创建日期 2025年10月19日 产品名称 校园咸鱼 创建人 李宣廷 文档状态 定稿 目标平台 桌面端 Windows 1. 产品背景与目标 1.1. 项目简介 “校园咸鱼”是一个轻量级的桌面应用程序,旨在帮助大学生处理他 阅读全文

posted @ 2025-10-21 00:30 Tsukiyori 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)

2025年9月28日 #

软件工程的理解

摘要: 软件工程是一门关于如何 系统化、团队化、高效地构建和维护复杂软件系统 的学科。它不仅仅关乎技术(编程语言、算法、框架),更关乎 过程、方法、工具和人员 。其最终目标是,像建造一座宏伟、坚固的桥梁一样,交付一个在功能、质量、成本和时间上都满足要求的软件产品。 它是一个平衡的艺术,需要在用户需求、技术可 阅读全文

posted @ 2025-09-28 20:53 Tsukiyori 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)