摘要: 解密Prompt系列70. 从 MLA 到 CSA,聊聊大模型 Attention 的“瘦身”与“闪送” 这一章我们聊聊这两年注意力架构的技术演化路线 - KV Cache 压缩类:MQA → GQA → MLA(每个 token 的 KV 变细) - 推理效率优化类:Flash Attention、Paged Attention(让 GPU 跑得更满) - 长文本优化类:NSA → DSA → CSA + HCA(需要 attend 的 token 变少) 阅读全文
posted @ 2026-07-02 07:31 风雨中的小七 阅读(98) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 和AI一起搞事情#7. 给游戏NPC接入Hermes? 有一阵没做游戏了,咱接着回来做中医游戏,这期咱们聊聊怎么给游戏NPC装个"智能大脑",顺便看看开发过程中Hook这个老朋友的新玩法。项目代码在这里[tcm_odyssey] 阅读全文
posted @ 2026-06-15 08:18 风雨中的小七 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 和AI一起搞事情#6. 如何实现AI生图文字可编辑? 本章我们尝试复现“图像文字元素编辑”功能,代码已经上传到Github。AI 生图配合文字元素编辑,确实能解决很多场景上AI生图无法直接落得的业务问题,感兴趣的朋友可以clone直接使用。 阅读全文
posted @ 2026-05-27 21:13 风雨中的小七 阅读(264) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 和AI一起搞事情#5:技能进阶与Claude Design初体验 话接上文,咱接着做中医小游戏。这一章我们会聊到: - 开发流程中的核心实践:重构、版本控制、进度管理 - 技能进阶:创建技能、测试技能、提高技能引用率 - Claude Design 使用体验 阅读全文
posted @ 2026-05-13 08:03 风雨中的小七 阅读(330) 评论(2) 推荐(2)
摘要: 和AI一起搞事情#4. 小白用claude code做游戏究竟能踩多少坑 话接上回,咱继续做中医小游戏,正所谓关关难过关关过,踩完这坑踩那坑。咱一边用Claude code构建我心中的“药灵山谷”,一边聊聊开发过程中碰到的好用的技能! 阅读全文
posted @ 2026-04-29 07:40 风雨中的小七 阅读(827) 评论(6) 推荐(6)
摘要: 和AI一起搞事情#3:Claude Teammate 游戏开发翻车实录 这一章我们会解锁 Claude 的 teammate 模式,尝试开发一款 AI-oriented + 中医学习小游戏。在遍地都是“成功学”的今天,第一版游戏更像是大型事故现场>_< 阅读全文
posted @ 2026-04-14 07:38 风雨中的小七 阅读(301) 评论(2) 推荐(1)
摘要: 和AI一起搞事情#2:边剥龙虾&amp;边做个中医技能来起号 这一章我们演示用龙虾制作我的专属技能-“中医方剂卡片”的全过程,同时轻度解密龙虾的几个核心设计,看看龙虾为何俘获了这么多人的心~ 阅读全文
posted @ 2026-03-26 07:43 风雨中的小七 阅读(641) 评论(2) 推荐(2)
摘要: 和AI一起搞事情#1: opencode &#215;browser-use实战复盘 本文不输出权威指南,只是一位一线算法工程师和AI不算peace的合作场景还原。系列第一篇,我们将从最基础的“磨合期”开始聊起。 技术标签:#opencode,#browser-use,#单智能体,#Agents.md 阅读全文
posted @ 2026-03-10 07:41 风雨中的小七 阅读(349) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 解密Prompt系列69. 从上下文管理到Runtime操作系统 在 LLM 发展的上半场,我们执着于不断拉长 Context Window,从 8K 到 128K 甚至百万级别。但在下半场我们围绕Coding这个核心视角来寻找一些新的上下文管理的思路 阅读全文
posted @ 2026-02-13 07:46 风雨中的小七 阅读(268) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 解密Prompt系列68. 告别逐词蹦字 - 重塑 Transformer 的推理范式 慢思考的本质依然是通过生成更多的显性 Token 来换取计算时间。为了想得深,必须说得多。这一章的四篇论文都在尝试:能否在不输出废话的情况下,让模型在内部“空转”思考? 甚至打破自回归全局规划? 阅读全文
posted @ 2026-01-15 08:52 风雨中的小七 阅读(721) 评论(0) 推荐(0)