Java中的final 和 C++中的final、const(C++中const关键字功能总结)
Java中final有三种主要用法:
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修饰变量:final变量是不可改变的,但它的值可以在运行时刻初始化,也可以在编译时刻初始化,甚至可以放在构造函数中初始化,而不必在声明的时候初始化,所以下面的语句均合法:
final int i = 1; // 编译时刻 final int i2 = (int)(Math.Random() * 10); //运行时刻 final int i3; //构造函数里再初始化final经常和static一起用,这种用法类似C++的常量,在Java中很常见,比如
static final i = 10;但这里同样也是允许运行时刻初始化的。 -
修饰类对象:而如果修饰类对象,并不表示这个对象不可更改,而是表示这个这个变量不可再赋成其它对象,这就比较像 C++的
Class const * p了(这样表明这个指向该Class的指针p不能再指向其他对象,指针常量,但是该对象中的值是可以修改的(const Class *p是常量指针,任何成员变量都不能修改))。final Value v = new Value(); v = new Value(); //不允许! v.some_method(); //允许 -
修饰方法:final修饰的方法是不能被重载的,类似于类中的private方法,所以private方法默认是final的;大致说就是变量不可修改(基本数据类型值不能修改,类类型引用不能修改),方法不可重载,类不可继承,
C++中final只有两种:
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修饰类
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修饰虚函数
C++中const:
C++中的const用处很多,包括常量声明、变量修饰、常量引用、指针与const的组合、以及常量对象、成员函数。
修饰变量(基本类型变量、成员变量):
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修饰基本类型变量
修饰变量也可以叫作常量的声明,使用
const关键字可以修饰变量,一旦初始化后就不能再修改其值。const int MAX = 123; const double PI = 3.14; const int x = 334;以上的MAX、PI、x将都不能再修改其值;
const定义的常量和#define宏定义的常量的区别const常量有数据类型,define宏定义常量没有,编译器会对const常量可以进行数据类型的安全检查,但是对于define宏定义,编译器只是将其进行字符替换,这样的字符替换很容易出错。
比如以下代码,如果使用不加括号的宏定义,将不能正确计算(a+b)/5.0,而是变成计算a+(b/5.0)了。
//define宏定义的做法 #define a 2.0 #define b 9.0 #define c1 a+b //不好的定义方法 #define c2 ((a)+(b)) //推荐的定义方法 void func1(void) { float d1 = c1/5.0; //本意是想计算(a+b)/5.0,但字符替换使计算变成了a+b/5.0 float d2 = c2/5.0; //正确计算了((a)+(b))/5.0 = (a+b)/5.0 } //推荐的const常量的做法 const float a = 2.0; const float b = 9.0; const float c = a + b; void func2(void) { float d = c/5.0; //正确计算了(a+b)/5.0 } -
修饰成员变量:在类中,使用
const修饰的成员变量只能在初始化列表中进行初始化,并且不能在构造函数中修改其值。class MyClass { public: const int x; MyClass(int value) : x(value) {} // 初始化const修饰的成员变量 };这段代码定义了一个类
MyClass,其中有一个const修饰的整型成员变量x。在构造函数的初始化列表中对x进行初始化,且只能在初始化列表中初始化,不能在构造函数内部修改其值。
const与引用:
const引用可以绑定到临时对象或字面量,延长其生命周期。
用这种方式声明的引用,不能通过引用对目标变量的值进行修改,从而使引用的目标成为const,达到了引用的安全性。
const int& ref = 10; // 合法
// int& ref2 = 10; // 非法:非常量引用不能绑定字面量
int x = 10;
const int& a = x;
x = 5;
const与指针:"const在*前,数据不能改,const在*后,指针不能改"
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常量指针:
形式:
const type* ptr(推荐) 或type const* ptr这里可以理解为 const修饰的是type类型的数据:(const type)* ptr 或 (type const)* ptr,也就是说不能通过ptr修改值,但ptr可以指向其他地址。
int a = 10, b = 20; const int* ptr = &a; *ptr = 30; // 错误:不能修改指向的数据 ptr = &b; // 正确:可以改变指针指向"const在*前,数据不能改"
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指针常量:
形式:
type* const ptr这里可以理解为const修饰的是ptr:也就是说ptr一旦初始化指向之后就不能指向其他地址,但可以通过指针修改所指向的数据。
int a = 10, b = 20; int* const ptr = &a; *ptr = 30; // 正确:可以修改a的值 ptr = &b; // 错误:不能改变指针指向"const在*后,指针不能改"
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指向常量 的 常量指针:
形式:
const type* const ptr或type const* const ptr既不能修改指针指向,也不能通过指针修改数据。
int a = 10, b = 20; const int* const ptr = &a; *ptr = 30; // 错误 ptr = &b; // 错误
const在函数中的应用:
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const形参:避免函数内意外修改参数,常用于指针或引用传参。
void print(const int* arr, int size) { for (int i = 0; i < size; ++i) std::cout << arr[i] << " "; // 只读访问 } -
const成员函数:const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。
class MyClass { int value; public: int getValue() const { return value; } // 不会修改对象状态 }; -
const返回值:也是用const来修饰返回的指针或引用,保护指针指向的内容或引用的内容不被修改,也常用于运算符重载。
函数三种返回类型:返回值、返回引用(&)、返回指针(*);
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返回值:
现在返回值使用const几乎没有意义,例如:
const int ten(){ return 10; //返回值是一个临时对象 } //在后续的赋值中 const int x = ten();在c++11之后,临时对象本来就不能被修改,所以
const int ten()和int ten()本质上效果一样。 -
返回引用或者指针(这里用引用举例,指针一样的道理):
引用返回值不是重新创建一个对象,而是直接把函数内部(或外部某处)的对象引用返回给调用者;
这样将不会产生对象拷贝(性能高),调用者直接访问的就是原对象。
给引用加
const可以保护原对象不被调用者修改,例如:class A { public: int& getValue2(){ return m_value; } const int& getValue(){ return m_value; } private: int m_value = 10; }; int main() { A a; a.getValue() = 100; //不允许修改 a.getValue2() = 111; //直接修改成员 }getValue()将不允许修改成员变量m_value,而getValue2()将会直接修改成员变量m_value;
一般get函数会被const修饰
const int& getValue const(){return m_value}这样函数内的成员变量也会被const修饰,不允许修改。在返回const引用要注意:返回对象的生命周期必须比函数长,例如:
const int& backNum() { int num = 1; return num; //错误:num会在函数结束后消失,这块内存的位置也会给其他变量用 } void otherFunc() { int a = 100; int b = 200; } int main() { const int& c = backNum(); otherFunc(); cout << c << endl; }这样的引用指向在程序复杂的时候会造成悬空引用,未定义行为等危险。
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const修饰对象:
const修饰的对象,其成员变量都不能被修改。
class MyClass {
public:
int x;
};
const MyClass obj; // 常量对象
// obj.x = 10; // 错误,常量对象的成员变量不能被修改

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