摘要: WebGL中使用纹理的实例:给地形贴上一张真实的纹理。 阅读全文
posted @ 2019-10-16 12:31 charlee44 阅读(3110) 评论(0) 推荐(4)
摘要: 讲述了WebGL光照生成的原理,并作出了实际案例。 阅读全文
posted @ 2019-10-13 19:49 charlee44 阅读(3695) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 综合WebGL的知识,实现了绘制一张地形图的实例。 阅读全文
posted @ 2019-10-08 19:13 charlee44 阅读(3610) 评论(3) 推荐(3)
摘要: 基于之前教程的知识,实现了一个三维场景的浏览实例:通过鼠标实现场景的旋转和缩放。 阅读全文
posted @ 2019-10-06 22:48 charlee44 阅读(3411) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 通过一个绘制矩形包围盒的实例,进一步理解了模型视图投影变换。 阅读全文
posted @ 2019-10-06 21:09 charlee44 阅读(2704) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 通过使用模型视图投影变换,完成第一个真正三维场景的示例:显示一组由远及近的三角形。 阅读全文
posted @ 2019-10-05 21:41 charlee44 阅读(2504) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的图形变换过程,并推导了其图形变换矩阵。主要包括模型变换、视图变换以及投影变换。 阅读全文
posted @ 2019-10-04 22:17 charlee44 阅读(7773) 评论(6) 推荐(3)
摘要: GDAL/GEOS求面特征交集的实例。 阅读全文
posted @ 2019-09-15 21:16 charlee44 阅读(1432) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一个使用GDAL/OGR读写矢量文件的示例,读取DXF,写入SHP。 阅读全文
posted @ 2019-09-14 21:33 charlee44 阅读(3623) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 通过绘制彩色三角形的示例,介绍了varying变量,顶点着色器与片元着色器之间数据传输的过程:顶点装配与光栅化。 阅读全文
posted @ 2019-09-14 17:46 charlee44 阅读(2830) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 通过一个绘制三角形的具体实例,详解了WebGL中缓冲区对象(buffer object)的使用。 阅读全文
posted @ 2019-09-04 11:09 charlee44 阅读(2872) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 通过两个简单的例子,实现了OSG中Shader的使用。 阅读全文
posted @ 2019-08-28 22:57 charlee44 阅读(4058) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 改进了绘制一个点的实例,讲述了WebGL中向着色器(shader)传输数据的问题。 阅读全文
posted @ 2019-08-11 11:45 charlee44 阅读(2873) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 概述了这篇教程的目的,编写了WebGL的第一个示例。 阅读全文
posted @ 2019-08-04 21:54 charlee44 阅读(5616) 评论(2) 推荐(0)
摘要: 继续(一)(二)的内容,生成DEM彩色的地貌晕渲图。 阅读全文
posted @ 2019-07-27 18:22 charlee44 阅读(3311) 评论(4) 推荐(0)
摘要: 补充了DEM生成地貌晕渲图的另一种算法与实现(ArcGIS中的算法)。 阅读全文
posted @ 2019-07-20 20:45 charlee44 阅读(1350) 评论(6) 推荐(1)
摘要: 分享两个string字符串截断函数。 阅读全文
posted @ 2019-07-18 21:11 charlee44 阅读(9178) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 讲述了DEM晕染图的生成原理,并用GDAL做出了实现。 阅读全文
posted @ 2019-07-14 17:37 charlee44 阅读(4021) 评论(8) 推荐(4)
摘要: 通过多边形分格化和几何图元遍历来解决OSG绘制凹多边形并计算其面积的问题。 阅读全文
posted @ 2019-07-07 12:05 charlee44 阅读(2719) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简要介绍了OSGEarth的编译过程 阅读全文
posted @ 2019-06-30 11:54 charlee44 阅读(3210) 评论(0) 推荐(0)