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Charlee44的技术驿站
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2019年12月7日
WebGL简易教程(十四):阴影
摘要: 详述了WebGL中生成阴影的ShadowMap算法。
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posted @ 2019-12-07 14:32 charlee44
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2019年12月1日
WebGL简易教程(十三):帧缓存对象(离屏渲染)
摘要: 详细论述了WebGL中帧缓冲区技术的实现。
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posted @ 2019-12-01 11:41 charlee44
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2019年11月18日
关于GDAL读写Shp乱码的问题总结
摘要: 总结下在使用GDAL读取Shp文件时遇到乱码的问题。
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posted @ 2019-11-18 14:26 charlee44
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2019年11月9日
WebGL简易教程(十二):包围球与投影
摘要: 通过包围球来设置模型视图投影变换,显示合适的渲染位置。
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posted @ 2019-11-09 22:11 charlee44
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2019年10月24日
GDAL集成对KML文件的支持
摘要: 详细讲解了在GDAL中集成对KML文件支持的过程。
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posted @ 2019-10-24 21:05 charlee44
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2019年10月16日
WebGL简易教程(十一):纹理
摘要: WebGL中使用纹理的实例:给地形贴上一张真实的纹理。
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posted @ 2019-10-16 12:31 charlee44
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2019年10月13日
WebGL简易教程(十):光照
摘要: 讲述了WebGL光照生成的原理,并作出了实际案例。
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posted @ 2019-10-13 19:49 charlee44
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2019年10月8日
WebGL简易教程(九):综合实例:地形的绘制
摘要: 综合WebGL的知识,实现了绘制一张地形图的实例。
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posted @ 2019-10-08 19:13 charlee44
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2019年10月6日
WebGL简易教程(八):三维场景交互
摘要: 基于之前教程的知识,实现了一个三维场景的浏览实例:通过鼠标实现场景的旋转和缩放。
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posted @ 2019-10-06 22:48 charlee44
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WebGL简易教程(七):绘制一个矩形体
摘要: 通过一个绘制矩形包围盒的实例,进一步理解了模型视图投影变换。
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posted @ 2019-10-06 21:09 charlee44
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2019年10月5日
WebGL简易教程(六):第一个三维示例(使用模型视图投影变换)
摘要: 通过使用模型视图投影变换,完成第一个真正三维场景的示例:显示一组由远及近的三角形。
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posted @ 2019-10-05 21:41 charlee44
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2019年10月4日
WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)
摘要: 详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的图形变换过程,并推导了其图形变换矩阵。主要包括模型变换、视图变换以及投影变换。
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posted @ 2019-10-04 22:17 charlee44
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2019年9月15日
使用GDAL/GEOS求面特征的并集
摘要: GDAL/GEOS求面特征交集的实例。
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posted @ 2019-09-15 21:16 charlee44
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2019年9月14日
使用GDAL/OGR读写矢量文件
摘要: 一个使用GDAL/OGR读写矢量文件的示例,读取DXF,写入SHP。
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posted @ 2019-09-14 21:33 charlee44
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WebGL简易教程(四):颜色
摘要: 通过绘制彩色三角形的示例,介绍了varying变量,顶点着色器与片元着色器之间数据传输的过程:顶点装配与光栅化。
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posted @ 2019-09-14 17:46 charlee44
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2019年9月4日
WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)
摘要: 通过一个绘制三角形的具体实例,详解了WebGL中缓冲区对象(buffer object)的使用。
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posted @ 2019-09-04 11:09 charlee44
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2019年8月28日
OSG与Shader的结合使用
摘要: 通过两个简单的例子,实现了OSG中Shader的使用。
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posted @ 2019-08-28 22:57 charlee44
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2019年8月11日
WebGL简易教程(二):向着色器传输数据
摘要: 改进了绘制一个点的实例,讲述了WebGL中向着色器(shader)传输数据的问题。
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posted @ 2019-08-11 11:45 charlee44
阅读(2864)
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2019年8月4日
WebGL简易教程(一):第一个简单示例
摘要: 概述了这篇教程的目的,编写了WebGL的第一个示例。
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posted @ 2019-08-04 21:54 charlee44
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2019年7月27日
使用GDAL实现DEM的地貌晕渲图(三)
摘要: 继续(一)(二)的内容,生成DEM彩色的地貌晕渲图。
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posted @ 2019-07-27 18:22 charlee44
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