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bolichazi
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2026年3月20日
远程调用simple move to在目标位置生成spawn会终止移动
摘要: 虽然物体不可碰撞但会印象导航计算,要给目标actor设置Can Ever Affect Navigation=false 阅读全文
posted @ 2026-03-20 16:08 玻璃碴子 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
2026年3月19日
UE中描边材质的用法。
摘要: 1,在关卡中放置PostProcessVolume并设置infinite extend为true 2,在PostProcessVolume详细中设置PostProcessMaterial->添加制作的描边材质 3,新建蓝图接口添加两个接口AddOutline,RemoveOutline 4,在需要被 阅读全文
posted @ 2026-03-19 10:10 玻璃碴子 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
2026年3月17日
Rider启动UE项目报错:UnrealBuildTool failed with exit code 0xe0434352
摘要: 想想是不是蓝图部分有中文命名或后缀,删除它可能修复 阅读全文
posted @ 2026-03-17 15:25 玻璃碴子 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
2026年3月5日
UE中Fab中的插件如何安装到源代码编辑器?
摘要: 现在预编译引擎中安装插件,然后将marketplace中安装的插件文件夹复制到源代码编辑器,删除其中的二进制和intermediate文件夹,然后重新生成UE引擎就可以了 阅读全文
posted @ 2026-03-05 11:34 玻璃碴子 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
解决方案:Not expecting project E:\UEProject\LY\Intermediate\ProjectFiles\LY.vcxproj to already have a target rules of with configuration name Game (LYTarget) while trying to add: LYTarget
摘要: 如果删除各种缓存都没用的话,可以检查下target文件名。格式一定要标准,不要乱定义=[项目名称][配置名称].target.cs 不要在其中加符号 阅读全文
posted @ 2026-03-05 10:35 玻璃碴子 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
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