2026年5月28日

Static静态回顾

摘要: 概念:用static修饰成员变量、成员方法、成员属性的被称为静态成员/ 特点:直接用类名点出使用(全局性)。 生命周期:和程序同生共死,即程序运行后就会一直存在内存中,直到程序结束才释放,因此具有唯一性。 注意:静态函数中不能使用非静态成员,而非静态函数中能使用静态成方。 原因:静态函数程序一运行就 阅读全文

posted @ 2026-05-28 23:52 徐子箫 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)

2026年4月27日

AB包

摘要: 什么是AB包—特定于平台的资产压缩包,类似于压缩文件。 其中资产包括-模型,贴图,纹理,预设体,音效,材质球... AB包的作用—减少包体大小(压缩资源;减少初始包大小),热更新(资源热更新,脚本热更新) 相对于Resources更好管理资源 Resources打包时定死只读无法修改,随着打包一起被 阅读全文

posted @ 2026-04-27 16:34 徐子箫 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)

2026年4月25日

Unity中如何实现寻路并发现自己面前的的敌人(扇形)

摘要: 首先提到这个知识点一开始就要想到点乘!!! 什么是点乘: 几何意义—点乘就是b向量在a向量上的投影。 点乘能够得到目标点在我的前面还是后面: 若为正数—在前面 若为负数—在后面 若为0—在“绝对”侧面 所以我们可以通过计算得到目标点在我的前面还是后面。 在此基础上我们可以通过数学关系式子得到夹角。 阅读全文

posted @ 2026-04-25 16:07 徐子箫 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)

Mathf的知识回顾

摘要: Π:Mathf.PI 绝对值:Mathf.Abs(); 如果对一个浮点数进行强转——默认是向下取整 向上取整:Mathf.CeilToInt(); 向下取整:Mathf.FloorToInt(); 四舍五入:Mathf.RroundToInt(); 夹紧函数:Mathf.Clamp();——超出最大 阅读全文

posted @ 2026-04-25 15:01 徐子箫 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)

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