2020年6月29日
摘要:
SurfaceTexture 类是在 Android 3.0 中推出的。当创建 SurfaceTexture 时,会创建一个应用是其消耗方的 BufferQueue。如果生产方将新的缓冲区加入队列,服务器便会通过回调 (onFrameAvailable()) 获得通知。服务器调用updateTexI
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posted @ 2020-06-29 10:26
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2020年6月24日
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视频流媒体播放器根据播放协议会有不同的区分,比如EasyPlayer流媒体播放器就有EasyPlayer-RTSP、EasyPlayer- RTMP、EasyPlayerPro 和EasyPlayer.js 等版本。核心基于ffmpeg,稳定、高效、可靠、可控,支持RTSP、RTMP、HTTP、HL
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posted @ 2020-06-24 09:55
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摘要:
在Vue-cli3项目引入网页视频流媒体播放器EasyPlayer.JS一文中,我们解决了videojs报错的问题,除了videojs报错之外,还有一个问题,我们本文就来说一下。 Vue-cli3多页面项目集成EasyPlayer.JS报EasyPlayer.swf Not Found错误 提出问题
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posted @ 2020-06-24 09:54
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2020年6月18日
摘要:
视频流媒体播放器EasyPlayer几乎涵盖了开发者所需的全部平台,尤其是在web端的EasyPlayer.js,极大地方便了开发者在解决B/S型业务开发时遇到的播放器接入的问题,比如:不懂前端的js代码、没有公网服务器放置这些js脚本和网页、微信对接入IP播放地址有限制等,不论是测试,还是被集成,
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posted @ 2020-06-18 10:47
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摘要:
YUV主要用于优化彩色视频信号的传输。与RGB视频信号传输相比,它最大的优点在于只需占用极少的频宽(RGB要求三个独立的视频信号同时传输)。因此我们在编译视频流媒体播放器EasyPlayer-RTSP时,使用的大多是YUV渲染方式。 前文我们说过EasyPlayer-RTSP是怎样渲染画面的,本文讲
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posted @ 2020-06-18 10:44
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摘要:
关于视频流媒体播放器EasyPlayer-RTSP的渲染,其实有很多东西我们都需要进行比较深入的研究,我们目前使用的渲染就是通过硬解码之后,分解YUV渲染。本文我们来聊一下EasyPlayer-RTSP渲染问题中ByteBuffer转换问题。 我们先来解释一下什么叫堆外内存: 堆外内存是相对于堆内内
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posted @ 2020-06-18 10:38
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摘要:
视频播放必然涉及到画面渲染,比如我们的视频流媒体播放器,不管是什么版本,都需要对画面进行渲染才能正常播放。 在博客EasyPlayer-RTMP-iOS使用YUV渲染画面的方法里,我们介绍了视频流媒体播放器渲染的方式,是解码后获取的视频帧,需要分解成Y、U、V的值,再送到OpenGLES去渲染。 但
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posted @ 2020-06-18 10:35
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摘要:
我们除了有比较专业的视频流媒体平台之外,还开发了很多组件和网关,其中视频推流网关EasyRTMPLive就是一款比较实用的视频推流工具。还不知道这款网关怎么使用的朋友,可以看看这篇:如何使用流媒体接入网关实现拉RTSP流转推RTMP流到流媒体服务器? 正常情况下,我们的推流网关进行视频推流,是可以自
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posted @ 2020-06-18 10:33
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2020年6月10日
摘要:
大家知道我们的流媒体播放器提供丰富的二次开发接口,能够便捷的集成到其他平台上。最近有开发者用EasyPlayer-RTSPWebActiveX.ocx控件时总是注册不成功,所以整理了一个文档,方便后面使用。 说到这个,就想到我之前为大家解决问题的时候,有提过一个工具的使用:运行EasyRTSPSev
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posted @ 2020-06-10 10:40
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摘要:
视频流媒体服务器在安防、互联网、教育、录播、IPTV等多个领域实现了广泛应用,EasyPlayer是一款精炼、高效、稳定的流媒体播放器,其中EasyPlayerPro已经实现了H265编码视频的播放。 EasyPlayer还有RTSP版本,能够集成到各平台进行视频播放,接口调用比较简单,本文就为大家
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posted @ 2020-06-10 10:37
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