上一页 1 ··· 178 179 180 181 182 183 184 185 186 ··· 197 下一页
  2020年8月4日
摘要: EasyRTSPLive是青犀团队研发的行业视频接入网关,能够将RTSP协议视频流接入并以RTMP协议发布,适用于各种安防直播、行业直播、专业设备互联网直播。目前有安卓版本和iOS版本,能够很好适用于各种终端上,在近些年,EasyRTSPLive网关也受到了很多开发者的青睐。 EasyRTSPLiv 阅读全文
posted @ 2020-08-04 13:52 TSINGSEE 阅读(265) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ijkplayer播放器原本是开源比较便捷的播放器,是一个基于FFmpeg的轻量级Android/iOS视频播放器。Ijkplayer框架中,解码方式的选择只有智能硬解(硬解失败,自动转软解)、软解两种,功能上讲,两种方式已够用,但偶尔也有需求让扩展成用户自选的三种解码方式:智能、硬解、软解。 Ea 阅读全文
posted @ 2020-08-04 13:49 TSINGSEE 阅读(596) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 视频“云、边、端”框架可以说是一套万能框架,在我们之前的文章中分别对 【视频项目的“云、边、端”公式】和【软硬一体的流媒体边缘计算设备在视频“云、边、端”解决方案中的重要作用】进行了论述,今天我们对视频上云协议和视频上云设备的选择分别做一下论述。 协议选择 首先,这里说到的两种建设方案是指两种开放协 阅读全文
posted @ 2020-08-04 13:48 TSINGSEE 阅读(700) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 大家知道TSINGSEE团队主要就是解决视频网络问题,最近有很多用户咨询内网视频到外网的解决方案,于是我抽空整理了一下几个高效的解决方案,为大家讲解一下。 传统安防音视频监控场景,客户终端出不了监控的内网,无法做到公网实时监控与录像回放,智能设备无处不在,却各自独立,无法互通互联,无法实现万物互联。 阅读全文
posted @ 2020-08-04 13:45 TSINGSEE 阅读(1892) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我们的视频平台包括EasyNVR、EasyDSS是流媒体服务器,为了达到视频播放的效果,我们将视频流媒体播放器EasyPlayer集成进流媒体服务器中,最终形成了完整的视频平台。 EasyPlayer-RTSP-Win 无法录制H.265格式的RTSP流 由于EasyPlayer的兼容性强且版本广泛 阅读全文
posted @ 2020-08-04 13:40 TSINGSEE 阅读(372) 评论(0) 推荐(0)
  2020年7月23日
摘要: 视频流媒体播放器EasyPlayer支持RTSP、RTMP、HTTP、HLS、UDP、RTP、File等多种流媒体协议播放,是兼具稳定性和兼容性的视频播放器,能够集成到我们的视频直播点播平台EasyDSS中播放H.265编码视频。 EasyPlayer.js报IllegalStateExceptio 阅读全文
posted @ 2020-07-23 10:55 TSINGSEE 阅读(736) 评论(0) 推荐(0)
  2020年7月16日
摘要: 我们的流媒体服务器现在都已经支持H.265编码视频的播放,流媒体播放器EasyPlayer就是目前比较稳定的H.265播放器。随着多年不断的发展和迭代,不断基于成功的实践经验,发展出包括有: EasyPlayer RTSP、EasyPlayer RTMP、EasyPlayerPro 和EasyPla 阅读全文
posted @ 2020-07-16 11:26 TSINGSEE 阅读(401) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我一直在我的博客里更新我们流媒体服务器的最新研发进度,关于H.265编码,我们也在对其进行研发,其中最先支持H.265编码,并且播放效果最好的,就是我们的流媒体播放器EasyPlayerPro。 播放器EasyPlayerPro-Win版中没有回调函数和调用回调的地方,有的用户在使用的时候,需要用到 阅读全文
posted @ 2020-07-16 11:25 TSINGSEE 阅读(342) 评论(0) 推荐(0)
  2020年6月29日
摘要: 我们都知道现在H.265格式是主流趋势,其压缩及内存都比H.264更加有优势,因此我们的流媒体播放器及流媒体平台也在逐步往H.265方向发展。 目前我们的流媒体平台EasyDSS和EasyGBS的H.265编码格式也已经可以正常播放。 我们的流媒体播放器EasyPlayerPro也已经支持H.265 阅读全文
posted @ 2020-06-29 10:29 TSINGSEE 阅读(798) 评论(0) 推荐(0)
摘要: SurfaceTexture 类是在 Android 3.0 中推出的。当创建 SurfaceTexture 时,会创建一个应用是其消耗方的 BufferQueue。如果生产方将新的缓冲区加入队列,服务器便会通过回调 (onFrameAvailable()) 获得通知。服务器调用updateTexI 阅读全文
posted @ 2020-06-29 10:26 TSINGSEE 阅读(390) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 178 179 180 181 182 183 184 185 186 ··· 197 下一页