摘要: 【节点】[Adjustment-Saturation节点]原理解析与实际应用 饱和度节点是Unity通用渲染管线(URP)中Shader Graph的重要组成部分,专门用于调节颜色的鲜艳程度。该节点通过数学运算实现色彩空间的转换,能够在维持色调与明度不变的前提下,精确控制颜色的 阅读全文
posted @ 2025-12-15 11:34 SmalBox 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)