摘要: 背景:大坐标情况下,实例化模型抖动问题处理: 背景:为什么 instancedMesh + 大坐标会抖? 你应该已经踩过这个坑了 👇 world 坐标:(100000.123456, 0, 0) GPU 用的是 32-bit float float 在 10⁵ 量级时: 最小可区分单位 ≈ 0.0 阅读全文
posted @ 2026-02-02 11:52 SimoonJia 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)